martes, 12 de mayo de 2009

Planechase



Wizards ha anunciado hoy nuevos packs, pero estos tienen una caracterísitica especial, y es que además de las 60 cartas normales para jugar en el mazo, se incluirán 10 cartas oversized y un dado especial, para jugar a un nuevo formato multijugador llamado Planechase (también incluyen las reglas).

4 de estos packs se presentarán durante el 4 al 6 de Septiembre, y serán puestos a la venta el 6 de Septiembre. Sus nombres son Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force, y Zombie Empire.



En cada mazo vendrán 8 raras, de todas las ampliaciones de magic. Saldrá también una carta de Zendikar en los packs. Las cartas oversided representarán los diferentes planos del multiverso de Magic.



Por último, el precio de venta recomendado será de 19.99$. El hecho de que haya eventos de release hace pensar que tendrán una tirada bastante alta, a diferencia de los Duel Decks.



sábado, 9 de mayo de 2009

Anathemancer en Standard

Además de Cascada, de la que ya hable en un artículo anterior, otra carta de Alara Reborn está influyendo en gran medida en Standard. Se trata del Anathemancer:





Si vemos sus números, son bastante malos. Tres manás por un simple 2/2 no es nada espectacular. Su gran potencial viene de sus dos habilidades. En Standard ahora mismo hay una gran cantidad de tierras no básicas, ya sean Vivid, Reflecting, Filtradoras o Pains. Por lo tanto, con esta criatura llegaremos a hacer una considerable cantidad de daño, sobre todo a Five Color Control y a Faeries.


Y es que Five Color Control consiste en tener una gran cantidad de tierras en mesa, capaces de agregar los dispares costes que juega, lo que implica que apenas juega unas pocas básicas. Cuando nuestra criatura entre va a hacer una cantidad mínima de 3-4 daños. Y si no entra, no pasa nada en principio, ya que gracias a la segunda habilidad, Unearth, podemos volver a jugarlo, de forma casi incontrarrestable, y en un turno más avanzado, probablemente para rematar la partida, haciendo más de 7-8 daños. Contra Faeries no nos resultará tan rentable, ya que no suele alargar la partida tanto como 5cc. Aun así, también se comerá suficientes daños como para quedarse temblando.

Pero Anathemancer no se queda ahí, ya que aunque sea excelente contra estos dos pairings, no es una carta muerta contra los otros. Es normal ver a bastantes mazos con 3-4 tierras no básicas en juego, lo que ya proporciona un gran rendimiento, ya sea para rematar o para ir a la carrera.


Una cualidad adicional de la criatura es la facilidad que tiene para acabar con Planeswalkers (pudiendo redirigirles el daño). No debería ser ningún problema quitarles 3-4 contadores con sólo bajarlo, mientras que mantendremos un 2/2 en mesa (y con desenterrar), obteniendo una clara ventaja.

Hay que mencionar su comparación con Banefire. El conjuro rojo es sin duda el perdedor de la comparación, ya que el Banefire contra pairings más agresivos no aporta demasiado, y contra control acaba siendo igual o incluso más caro que el desenterrar de nuestra criatura. Por no hablar de la relación que tienen ambos con la habilidad Cascada. Mientras que evitaremos jugar Banefire junto con Bloodbraid Elf, para no perder la ventaja que nos da la habilidad, revelar un Anathemancer nos da una gran ventaja.


Dónde jugarlo


La Jund es el primer candidato en el que puede ser incluido. Estos son los mazos que propusieron Pattrick Chapin y Adrian Sullivan en sus respectivas columnas de StarCityGames.


Pattrick Chapin

4 Mind Stone
3 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-gang
2 Broodmate Dragon
2 Cloudthresher
4 Kitchen Finks
2 Murderous Redcap
2 Shriekmaw
3 Bituminous Blast
3 Jund Charm
1 Terror
3 Maelstrom Pulse
1 Forest
1 Mountain
1 Swamp
3 Fire-lit Thicket
2 Gilt-leaf Palace
1 Karplusan Forest
1 Llanowar Wastes
2 Mutavault
4 Savage Lands
2 Sulfurous Springs
4 Treetop Village
2 Twilight Mire




Adrian Sullivan

4 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-gang
4 Figure Of Destiny
4 Goblin Outlander
4 Jund Hackblade
4 Mogg Fanatic
4 Flame Javelin
4 Incinerate
5 Mountain
4 Auntie's Hovel
4 Fire-lit Thicket
4 Ghitu Encampment
4 Karplusan Forest
3 Sulfurous Springs
Sideboard:
4 Stigma Lasher
3 Volcanic Fallout
4 Blightning
4 Soul Reap



La versión de Sullivan es más agresiva, buscando más rápidez con cartas como Jund Hackblade, Goblin Outlander y daño directo, mientras que Chapin la orienta más a no perder recursos a la vez que mete presión, incluyendo los típicos 2x1 como Redcap, Shriekmaw, Dragon o Kitchen Finks, además de Jund Charm y Bituminous Blast.

Ambos son mazos a considerar durante el presente metagame, y Anathemancer les ofrece una increible mejora contra 5cc y Faeries. Teniendo en cuenta que es posible sacarlo con cualquier carta de cascada que usan, es como si jugaramos más de 4 copias, y alguna vez podremos sacarlo incluso como instantáneo con Bituminous Blast.


Pero no sólo entra en la Jund. Patrick Chapin también nos dejó una versión de 5cc que lo incluía.


Pattrick Chapin

2 Mind Stone
2 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
2 Cloudthresher
4 Kitchen Finks
2 Shriekmaw
2 Bituminous Blast
1 Broken Ambitions
4 Cryptic Command

4 Esper Charm
2 Volcanic Fallout
2 Jace Beleren
2 Cruel Ultimatum
2 Maelstrom Pulse
1 Pyroclasm
3 Island
1 Cascade Bluffs
2 Exotic Orchard
2 Flooded Grove
1 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
2 Sunken Ruins
2 Vivid Crag
4 Vivid Creek
2 Vivid Grove
3 Vivid Marsh




Un cambio bastante drástico con respecto a la versión con la que Nassif gano el Pro Tour. Pattrick ha hecho hueco en el mazo a Bloodbraid Elf, y para sacar el máximo rendimiento a Cascada hay que hacer algunos cambios. Los Broken Ambitions, por ejemplo, se han eliminado en su mayoría, ya que son cartas casi muertas cuando las revelamos (aunque podemos usarlas para hacer clash). Ha incluido Kitchen Finks para reemplazar a los Wall of Reverence, y frenan mejor la ventaja que produce el oponente con sus propios Bloodbraid Elf. También puede revelar Esper Charm o Jace Beleren para obtener una gran ventaja de cartas, y el propio Anathemancer.

En 5cc, el Anathemancer es como jugar un Banefire sinérgico con el resto del mazo. Podemos sacarlo con Cascada, como ya he dicho, protegerlo más fácilmente con un Cryptic, o incluso recuperarlo con Cruel Ultimatum para matar en un turno. Sin duda ofrece una gran ventaja contra el mirror y contra Faeries. El hecho de que en 5cc las partidas se alarguen, nos asegurará que cuando lo juguemos el opontente ya tenga una buena cantidad de tierras en juego, y que no nos cueste pagar el coste de Unearth.



Nuevos mazos


Anathemancer va a influir en los nuevos mazos que salgan y en los ya existentes. Hasta ahora, jugar muchas no básicas significaba más estabilidad de maná, mientras que con Alara Reborn en juego puede ser más peligroso. Los nuevos mazos que salgan tienen que tener en cuenta este hecho, buscando más estabilidad, incluyendo un mayor número de tierras básicas (y con ello, menos colores). Si queremos protegernos del Anathemancer, Pithing Needle puede evitarnos su vuelta, pero la mejor forma es Runned Halo, con la que ni siquiera podrá hacernos objetivo, y si quiere jugarlo tendrá que comerse algunos daños.


No queda nada para Barcelona, y con la llegada de Alara Reborn han cambiado bastantes cosas, por lo que el blog va a estar centrado en Standard. Y no sólo el Grand Prix, también los regionales y los PTQs son de T2. Si queréis mazos, wizards sube todas las semanas los PTQs jugados en EE. UU. aquí.

lunes, 4 de mayo de 2009

Cranial Insertion: El Goyf Dorado

Cranial Insertion: El Goyf Dorado

Cranial Insertion: The Golden Goyf

Traducido por Sandra Regalado



¡Es como un Super-Goyf!
¡Me encantan los nuevos sets! Abrir sobres, draftear con las nuevas cartas, pensar que cosas nuevas puedo incluir en mis mazos de EDH... ¡y responder a las nuevas preguntas de reglas! Las nuevas cartas siempre traen preguntas interesantes, y aunque en Alara Reborn no hay ninguna que me reblandezca el cerebro tanto como Lich's Mirror, hay suficientes preguntas sobre Cascada como para llenar un articulo entero. No me importaría, pero también hay otras cartas divertidas sobre las que hablar.

Como te puedes imaginar, nuestra bandeja de entrada está saturada con un montón de preguntas sobre nuevas cartas interaccionando con las antiguas. Si tienes alguna pregunta (no tiene porqué ser sobre cartas de Alara Reborn) envíanosla a cranial.insertion@gmail.com (sólo en inglés) o, si prefieres hacerlo en castellano, escribe a arkulloa@gmail.com



Q: Juego un Enlisted Wurm mientras hay una Ethersworn Canonist en juego. Después, revelo un Deadshot Minotaur con la cascada. ¿Puedo elegir cuál quiero jugar, si la sierpe o el minotauro?

A: No tienes que hacer ninguna elección, puesto que ya has jugado la Enlisted Wurm, solo que no se ha resuelto aun... No puedes jugar el Deadshot Minotaur, así que será puesto en el fondo de la biblioteca con el resto de cartas que hayas removido (y después de haber aleatorizado estas cartas, claro)


Q: Supongamos que mi oponente tiene en juego un Meddling Mage con el cual ha nombrado Tarmogoyf y yo revelo un Tarmogoyf gracias a Violent Outburst. Como no puedo jugarlo ¿sigo revelando cartas hasta que haya una que pueda jugar?

A: Cascada solo se preocupa de si el coste de la carta que has revelado es menor que el hechizo con Cascada. No le importa si puedes jugar la carta o no. Tu Goyf se va a ir al fondo de la biblioteca con el resto d elas cartas que hayas removido.



Q: Estoy a 9 vidas y me van a hacer un Banefire de 9. No he perdido más vidas durante este tirdo, asique ¿hay alguna manera de salvarme con un Tainted Sigil?

A: Nop, estarás muerto. Primero bajas a 0 vidas, y despues se comprueban los efectos basados en estado, momento en el cual morirás, antes de que tengas prioridad para poder hacer algo con el Sigil.



¿No es una carta fantástica para un EDH
multijudador?
Q: Si juego un Double Negative para contrarrestar un hechizo, y mi oponente responde con un Cancel, ¿puedo usar el Doble Negativo para contrarrestar el Cancel?

A: No, no puedes hacer esto. Una vez que has jugado el Double Negativo, sus objetivos ya están elegidos. Parece que no ha pasado mucho tiempo entre que decidiste contrarrestar el hechizo de tu oponente y el jugó el Cancel, pero realmente durante ese tiempo has decidido contrarrestar solo un hechizo, elegido el objetivo, pagado el coste, y cedido la prioridad... ¡Casi nada!



Q: Si juego un Sculpting Steel y copia un Enigma Sphinx, ¿se dispara la habilidad de cascada?

A: Nop, la casacada solo se dispara cuando juegas el hechizo.



Q: Tengo un Maelstrom Nexus en jeugo, y evoco un Mulldrifter. ¿Podré hacer la cascada?. Si es así, ¿sería de 3 o de 5?

A: La habilidad de cascada se disparará, y será de 5. Evocar una criatura es lo mismo que jugarla, solo que por un coste alternativo. El coste de maná covertido del Mulldrifter es siempre 5, no importa cuanto hayas pagado por él



Q: ¿Qué ocurre si durante mi paso de robar tengo un Sages of the Anima y una Abundance en juego?

A: Podrás elegir si quieres revelar las tres cartas superiores de la biblioteca y conseguir de 0 a 3 criaturas o si prefieres tener la proxima carta de tierra o carta que no sea tierra más cerca de la parte superior de tu biblioteca. Hay dos efectos de reemplazo que afectan a tu robo, y como los dos te están afectando a ti , puedes elegir cual de ellos aplicar primero. Una vez qeu decidas cual quieres aplicar, y hacerlo, el otro ya no se aplicará.



Q: ¿se dispará la habilidad de Mayael's Aria si no controlo ninguna criatura con fuerza 5 o más?

A: Hay muchos "si" en Mayael's Aria, pero ninguno de ellos es interviniente. Mayael's Aria solo tiene una habilidad disparada, que se disparará al comienzo de tu mantenimineto, incluso si no tienes ninguna criatura con fuerza 5 o más. Una habilidad disparada solo tiene una condición de "si interviniente" si el "si" está seguido de la condición de disparo. Si no, tiene su significado normal y se disparará sin importarle nada más.



Q: ¿Puedo jugar hechizos que no sean instantáneos desde la mano de mi oponente con Sen Triplets?

A: Por supuesto. el momento en el cual puedes jugar hechizos depende de quien los esté jugando, no de que mano vengan.Si estás en tu fase principal, la pila está vacia y tienes prioridad, puedes jugar conjuros y las demás cosas que se juegan a velocidad de conjuro, desde la mano de tu oponente.



Q: ¿Es correcto pensar que si una criatura equipada con Unscythe, Killer of Kings mata a un token, me quedaré sin obtener un zombie porque un token no es una carta?
A: Es correcto, un token nunca es una carta, incluso aunque lo hayamos reprsentado con una de esas cosas con forma de carta que vienen en los sobres ahora. Como Unscythe no encuentra una carta para remover, no te dará un zombie.



Q: ¿Si le tiro un Twincast a un Thought Hemorrhage, copia la carta que haya nombrado?

A: Sólo puedes tirarle el Twincast al Thought Hemorrhage antes de que se resuelva, y no nombras la carta hasta que Thought Hemorrhage se resuelva. Así que, no deberías decirle al Twincast, ni al Thought Hemorrhage, y ni siquiera a tu oponente, que carta vas a nombrar hasta que la copia del hechizo empiece a hacer lo que tiene que hacer.



Q: Si tengo un Sigil Captain y un Glorious Anthem en juego, y después juego una Spectral Procession. ¿Mis espíritus tendran contadores +1/+1?
A: Nop. Aunque la Spectral Procession diga que tienes que poner tres 1/1 en juego, realmente lo que está entrando en juego son 2/2.



Q: Tengo un Sigil Captain en mesa, y juego Martial Coup siendo X = 6. ¿Los tokens que cree obtendran los contadores +1/+1?

A: Sip. Las instrucciones se siguen en el orden en el que están escritas en el Martial Coup. Primero tu pones en juego seis 1/1 (y el Sigil Cpatain se disparará y estará dispuesto a repartir sus contadores), y luego Martial Coup destruirá todas las otras criaturas. Después, la habilidad del Sigil Captain se resuelve y habrás conseguido seis 3/3.



¡Es como el Duck Hunt, solo que sin ese
estúpido perro riéndose de mi!
Q: Controlo un Esper Stormblade y no tengo ninguno otro permanente multiculor, y además nadie mas tiene voladores. Si juego un Deadshot Minotaur, ¿tengo que hacerle el daño a mi Esper Stormblade o gana volar demasiado tarde?

A: *bang*! Tu Deadshot Minotaur va a lanzar a tu Esper Stormblade hacia el cielo, y después le disparará mientras cae. Tan pronto como controles un permanente multicolor, el Esper Stormblade gana volar, justo a tiempo para que la habilidad disparada del Deadshot Minotaur vaya a la pila, y justo a tiempo para que comience la temporada de caza.



Q: Al comienzo de mi mantenimiento uso mi Aven Mimeomancer para poner un contador de pluma en Kangee, Aerie Keeper. ¿Le dara +1/+1 a todas mis aves, o es algún tipo "diferente" de contador de pluma?

A: Un contador de pluma es un contador de pluma. Tus otras aves obtendran +1/+1 por cada contador de pluma en Kangee, no importa de donde los haya sacado.



Q: ¿Con un Spellbreaker Behemoth en juego, la Feral Hydra es incontrarrestable si X es 5 o más?

A: Aunque la Feral Hydra entre en juego con cinco cabezas, mientras esta en la pila no tiene niguna. Feral Hydra no tiene una habilidad que defina caracteristica qeu funcione en la pila - lo suyo es solo una habilidad que modifica como entra en juego.



Q: En un Gigante de Dos Cabezas, ¿qué ocurre si juego Breath of Malfegor?

A: Hay un equipo oponente, pero hay dos jugadores oponentes, y cada uno de ellos se llevará 5 daños. El total de vidas del otro equipo bajara 10 puntos, y le agradeceremos a Wizards of the Coast haber sacado cartas que reducen el tiempo de ronda de 2HG a la mitad.


Q: En un Gigante de Dos Cabezas ataco con Nemesis of Reason. ¿A quién le quito las 10 cartas?

A: ¡Al jugador defensor! Oh, espera ya veo donde está la duda... hay dos... Si algo pregunta por el jugador defensor en un Gigante Dos Cabezas, elige uno de ellos.



Q: Tengo en juego un Sigiled Behemoth con una Crystallization en él, y mi compañero en el Gigante Dos Cabezas ataca solo con un token de Dragon. ¿Obtendrá +1/+1 por el exaltado?

A: Exaltedo solo funciona para criaturas qeu tu controles. Incluso aunque vosotros esteis tomando las decisiones en comun, él no controla tus criaturas, asique su Dragon no va a tener ayuda.



Q: Otra cuestión más sobre Gigante Dos Cabezas y exaltado: ¿Qué ocurre si yo ataco con un Sigiled Behemoth, y él ataca con un Qasali Pridemage? ¿Los dos tendrán el bonus de exaltado?

A: Una criatura sólo ataca sola si es la única criatura que ha sido declarada como atacante durante esta fase de combate, asique ninguna criatura se va a beneficiar del exaltado.



Q: He oído que la tienda en la que juego FNMs va a hacer un draft este viernes con 3 sobres de Alara Reborn. Se que las tiendas pueden hacer esto en las presentaciones y lanzamientos, pero ¿también esta permitido para un FNM?

A: Uhmmmm. Aunque yo personalmente no lo recomendaría, es totalmente legal draftear con 3 sobres de un set pequeño en un draft sancionado. Mientras todo el mundo reciva la misma cantidad de producto tu puedes draftear con 6 sobres de Alara Reborn y uno de Ravnica y aun así sería legal.



Esto es todo por esta semana, la próxima semana volvermos con más dudas que hayais tenido en las presentaciones y otras que se os ocurran. Ahora que Alara Reborn ya es legal en el mundo de los torneos de construido, quien sabe que problemas nos podemos encontrar...

sábado, 2 de mayo de 2009

Judge Implosion, haciendo amigos.

Buenas! Como cada semana aquí me tenéis una vez más con un nuevo artículo. En esta ocasión, a diferencia de lo que es natural en mi os venga a comentar un mazo, como no podía ser de otra manera viene con un pack de Humilitys, asi que será de legacy una vez más, pero no nos adelantemos.

El mazo que os traigo es uno en el que he trabajado desde que no devolvieron Replenish a legacy y aunque he pasado por varias versiones, el hecho de que estuviera sin MWS durante muchos meses y que apenas hay torneos de Legacy por aquí, ha hecho que nunca terminara con una versión del todo eficiente.

Asi que para subsanar esto voy a aportar la lista, que he tenido la suerte de conseguir, que juega Elfeir en varios torneos en Barcelona.

Sin duda él ha podido testar la lista mucho más que yo, con lo cual me parece más fiable que cualquiera de las listas que pudiera aportar yo, asi que veamos la lista.


5 Island
3 Flooded Strand
2 Tundra
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
1 Boseiju, Who Shelters All
5 Plains
3 Intuition
2 Moat
3 Replenish
4 Mox Diamond
4 Trinisphere
2 Enchanted Evening
4 Opalescence
3 Humility
3 Attunement
4 Chalice of the Void
4 Fact or Fiction
Sideboard:
1 Replenish
1 In the Eye of Chaos
1 Energy Flux
3 Karmic Justice
3 Defense Grid
3 Ghostly Prison
3 Propaganda


Como podemos observar tiene la base de un Tomb.deck contando con las susodichas 8 tierras además del clásico pack de disrupción en forma de Chalice of the Void y Trinisphere, en cambio, a diferencia de los Tomb.deck, en esta versión no contamos con criaturas y por tanto tampoco con equipos, que carecerían de sentido, dándonos así mucho espacio para solucionar el mayor problema de este tipo de mazos, la ventaja de cartas.

De hecho cambiaremos el plan de juego habitual para cambiar la explosividad que generan las Tomb Lands para acabar rápidamente la partida, a cambio de jugar poderosos hechizos que impidan que acaben con nosotros y hechizos que nos den una gran ventaja de cartas o profundidad de biblioteca para finiquitar de un solo golpe, gracias a las Opalescencias. Analicemos cada grupo de cartas por separado.

En lo referente a tierras contamos con 24 tierras y los imprescindibles Mox Diamond que nos ayudarán a tener dos manás en turno 1 o tres en turno 2 casi siempre, además de permitir desahogarnos una mano con demasiadas Tomb Land, ya sea para no morirnos solo o para poder jugar tierras libremente sin sacrificar las Citys.

Las 8 Tomb Land nos permitirá jugar los Chalice of the void con un contador desde el principio, lo cual ya tiende a abrir a muchísimas barajas, además de Trinisphere o las Propaganda/Ghostly Prison del side en turno 2.

Evidentemente también nos permitiría “cerrar” la partida mucho antes jugando cuanto antes un Moat/Humility para que nuestras vidas nunca esten cerca de acabar o una Intuición que nos ayude a encontrar una de estas.

Destacar por lo demás las 10 tierras básicas, que nos impedirá tener problemas con Wasterland o Moon Effects y sobretodo la Boseiju que no es tán dificil de encontrar a pesar de llevar una copia y que contra mazos lentos y con counters se asegurará de que entre la única carta que necesitamos que entre, el Replenish.


Pasando a las cartas de contención, contamos con las ya mencionadas Trinisphere y Chalice of the Void, que son prácticamente nuestra única manera de parar a combo y que resultan demoledoras en los dos primeros turnos contra casi todo.

Pasamos luego a nuestro plan contra criaturas, que no es otra cosa que 3 Humilitys y 2 Moat, destacar que juntando ambas en mesa es casi imposible que nos ataquen, aunque habrá que tener en cuenta que puede ser peligroso juntar ambas con Opalescencia, ya que entonces el Moat ya no nos protegería.

Además de side hay que añadir las 6 Propagandas en este plan contra criaturas, asi como las 3 defense grid como plan contra counters, sin contar las 3 Karmic Justice que nos salvarán del hate que puedan meternos en contra y de Acción Perniciosa.


En lo referente a ventaja de cartas contamos con 4 cartas, la primera de todas y la más importante es el Replenish, resolverlo es partida casi siempre, motivo por el cual, la cuarta copia está en el side, reservada contra control o mazos con descarte donde las partidas tienden a alargarse más.

Lo bueno que tiene Replenish es que además hace mejor a las otras 3 cartas que se ocupan de este cometido ya que todas ellas terminan poniendo cartas en tu cementerio, dos de ellas no necesitan presentación, jugadas hasta la extenuación contamos tanto con Intuición como con Fact or Fiction.

Lo único que diré es que hay que tener cuidado al elegir pila con la segunda y buscar con la primera, ya que si te lo juegas todo a resolver un Replenish en caso de que te lo corten te quedarías bastante vendido, además añadiré que la Intuición servirá para cerrar la partida definitivamente trayendose una de las dos copias de Enchanted Evening (o ambas junto con un Replenish).

Por último el Attunement, si bien no da ventaja de cartas, nos permitirá ahondar todo lo necesario para encontrar lo que nos haga falta, sin tener en cuenta la tremenda sinergia que tiene con Replenish cuando sepas que puedes colarlo y mucho más gracias a que si ya está en mesa no te costará maná adicional.


Para finalizar hablaremos de las Win Condition, contamos con Opalescencia y Enchanted Evening, la primera es obvia, cuando la juguemos nuestra intención será tener 4 o 5 criaturas 3/3-4/4 o 5/5 frente a las criaturas 1/1 de nuestro rival, que además no contarán con habilidades, haciendo la victoria fácil.

El Enchanted Evening en cambio lo que nos permite es junto a una Opalescencia acabar con todas las tierras por el resto de la partida, gracias a que serán criaturas 0/0, cuidado aquí con no hacerlas 1/1 con una humildad (para lo cual la humildad debe llegar antes al juego que la Opalescencia), ideal para cerrar la partida en cuanto veamos superioridad en mesa, ya que dificilmente nada podrá cambiar una vez jugado esto.


Para finalizar explicaré algunas situaciones difíciles que se pueden dar con este mazo:

Opalescence + Humility, se pueden dar 3 casos:

A) 1º Humildad ANTES (timestamp anterior vaya) que penúltima Opalescencia -> Resultado todos los encantamientos son criaturas sin habilidades con F/R igual a su CMC.

B) 1º Humildad llega al juego DESPUÉS que la última Opalescencia -> resultado todos los encantamientos son criaturas sin habilidades con F/R = 1/1.

C) 1º Humildad llega al juego entre medio de la penúltima Opalescencia y la última Opalescencia -> resultado, todos los encantamientos son criaturas sin habilidades con F/R igual a su CMC menos la última Opalescencia, que será 1/1.

Esto es válido para cualquier mezcla de dos o más opalescencias y hasta 1 o 4 humildades.

Motivos:

- La primera Humildad hace que las otras 3 no juegen, ya que al aplicarse les borrar sus habilidades y por ende nunca llegan a aplicarse.

- Visto esto la F/R de los encantamientos lo definiran el timestamp entre la primera humildad, la única que juega y la última opalescencia, que será la última que refije la F/R de los encantamientos, de ahí que dependiendo los 3 casos que he puesto son 1/1 o F/R = CMC.

- La única excepción es la propia fuerza de la última Opalescencia, ya que al no afectarse a si misma su F/R dependerá del timestamp entre la primera humildad y la penúltima Opalescencia, de ahí que siempre tenga en cuenta la penúltima Opalescencia en los 3 ejemplos posibles y que ocurra algo tan raro en el 3º caso, vamos que todo sea 4/4 menos una opa que es 1/1.

Humility + Moat:

Solo podrán atacarte mandlands que tengan volar al transformarse, como conclave de hadas y si le dan volar con algún aura después de que llege la Humility al juego, por ejemplo descartar una Maravilla podría servir también.

Recordar que en el momento en que a este duo se le añada una Opalescencia, el Moat dejará de funcionar y tanto tus encantamientos como sus criaturas podrán atacar.

Enchanted Evening + Opalescence + Humilty:

Enchanted Evening actuará el primero de los 3 siempre, asi que la Humility nunca le llega a afectar, dicho esto, es aplicable lo explicado en este ejemplo sin el Enchanted Evening, solo que hablamos de todos los permanentes no auras en juego, no solo de encantamientos.

Así que, si antes teníamos como resultado todo 1/1, en este caso se aplicaría a todos los permanentes no aura, incluido tierras y si teniamos todo con F/R igual a su CMC supondrá que las tierras serán 0/0 y morirán.

Creo que con estos ejemplos no queda nada relevante para explicar, pero podéis preguntar situaciones más concretas en los comentarios :)

Para finalizar quiero hacer notar que es un mazo bastante divertido para jugar y que si no estas ante un metagame muy combero, funciona bastante bien, aunque mejor si es un metagame muy aggro, ya que gracias a las propagandas es dificil que te logren superar a tiempo.

Destacar ls dos cartas que no he comentado del side, que son Silver Bullets a buscar con la Intuición, suelen meterse junto a la 4º Replenish, para poder hacer pilas de la carta deseada más 2 Replenish guardando dos más aun en el deck.

Por último decir que aunque parezca lo contrario la Perni no es tan problemática, obviamente pueden hacer daño, pero con replenish podremos recuperarnos y aunque la Perni también vuelva si en mesa tenemos Opalescencia + Humility la propia perni no tendría habilidades, haciéndola inútil! Si a esto le añadimos las Karmic Justice, es una carta muy combatible.

Un saludo, Buti.

Torneos anunciados

En primer lugar, se ha anunciado el sitio y la fecha del Nacional 2009. Será en Granada, los días 18-19 de Julio. La fecha de corte será el 10 de Junio. Podéis ver otros nacionales aquí. El nacional se jugará con M10, y no décima, ya que M10 será legal desde el 17 de Julio.

Además, Wizards ha dado toda la información para los Championships de Vintage y Legacy. Podéis verla aquí:

2009 Vintage Championship
2009 Legacy Championship

jueves, 30 de abril de 2009

Cascada irrumpe en Standard.

Alara Reborn ha entrado hoy en los formatos, y trae bastantes novedades, sobre todo a Standard, el cuál se jugará durante todo el verano en eventos oficiales como los Regionales, los Nacionales y diversos Grand Prix, entre ellos el de Barcelona.

Alara Reborn se trata de una edición multicolor, lo que significa que de media las cartas van a ser más poderosas, a cambio de un coste más dificil de pagar. Hay varios puntos destacables en la nueva ampliación, y uno de los que me parecen más importantes es la habilidad Cascada, del que voy a tratar en este artículo.

Cascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)

El texto es fácilmente entendible, pero puede dar lugar a dudas fácilmente, así que recomiendo leer el faq que seguramente nos solucionará cualquier duda que podamos tener, ahora o en una situación futura.

¿Qué supone Cascada? Supone que cuando nosotros juguemos un hechizo con esa habilidad, además del efecto que haga dicho hechizo, tenemos la posibilidad de obtener un hechizo adicional gratis, obteniendo ventaja de cartas y ventaja de tiempo. El hecho de no saber que hechizo va a salir puede dar lugar a que no podamos aprovechar la ventaja que nos ha proporcionado. Por ello, hemos de tener en cuenta a la hora de incluir una carta con Cascada en el mazo que cartas nos van a ser útiles al sacarla. Un ejemplo simple, si la carta con Cascada no es instantáneo, jugarla en un mazo con counters no va a ser una buena idea, ya que segurmante el único hechizo que podamos contrarrestar sea el propio hechizo con Cascada, que si habéis leído la habilidad detenidamente o el faq, sabréis que se resuelve despues de la habilidad. El hecho de que sea “puedes” nos permitirá que al menos no sea una desventaja, pero tampoco estamos sacando ninguna ventaja.

Además, Cascada nos ofrece una resistencia contra counters, ya que estaremos jugando dos hechizos. Eso sí, el rival podrá elegir cual de los dos contrarrestar (aunque también puede contrrarestar antes de resolver Cascada, esta se resolverá igualmente).

La ventaja que puede llegar a dar Cascada en un mazo bien preparado es enorme, pero también hay que ver que cartas tienen dicha habilidad y si alguna encaja con lo que se busca. Por supuesto, no se ha editado ninguna carta con cascada demasiado poderosa, ni una gran cantidad, ya que probablemente desequilibrarían el juego. Con muchas cartas podrías seleccionar las mejores y acabar haciendo un mazo que fuera enlazándolas, de ese modo sacarías 2-3-4 hechizos jugando sólo uno.

Disponemos de 12 cartas con la habilidad, en realidad 11 y el encantamiento que da cascada a nuestros hechizos, pero que también lo incluyo. De esas 12 cartas, la mayoría tiene costes demasiado altos o complicados de jugar para el efecto que hacen, incluso con cascada. Sin embargo, hay algunas, en concreto tres, que sí que pueden ser bastante competitivas.




La primera de ellas es Bloodbraid Elf, el que incluso ya tiene un mazo, que podéis ver aquí, creado por Richard Feldman. Si disponeis de cuenta premium en Starcitygames, leeros los dos artículos que ha escrito Feldman del mazo. Si no disponéis, os aseguro que merece la pena.

El mazo de Feldman explota bastante bien la habilidad de Cascada del elfo. Casi todas las cartas se pueden jugar con su habilidad de cascada, excluyendo al propio elfo y a Flame Javelin, de la que me gustaría recordar que su coste es 6 (y a mi me tiende a salir siempre que hago cascada). Los 6 pyroclasm effects que juega pueden parecer contradictorios con nuestro elfo 3/2, pero os recuerdo que primero se jugará y resolverá la carta revelada con cascada, y luego se resolverá el elfo, por lo que no llegará a recibir daño. También sirve para que entre con contador si revelamos un Bramblewood Paragon, por la misma razón, aunque no podrá ser el objetivo de un Colossal Might, que por cierto, es realmente brutal si lo juegas con cuidado.

¿Qué podemos sacar cuando juguemos el elfo? Lo más probable es que obtengamos una criatura adicional, que en el caso de un Boggart Ram-Gang puede resultar bastante útil (ambas tienen prisa y si el oponente no tiene defensas le va a entrar mucho daño). También podemos jugar uno de las Repercusiónes, que como ya he dicho no afectarán a nuestro elfo, pero sí que limpiarán la mesa antes de que entre. Otro apunte, el coste adicional del Vanquisher es obligatorio pagarlo, incluso con Cascada, así que tendremos que pagar 3 o revelar un elfo.

En concreto el mazo se basa bastante en criaturas que puedan aguantar uno de los pyroclasm e ir metiendo presión con ellas. Bloodbraid Elf ayuda perfectamente con esto. Nos ayuda a meter presión, a limpiar la mesa, y con un Bramblewood Paragon no se va a morir con uno de nuestros resets. Este mazo puede ser el primero de muchos que aprovechen la habilidad de Cascada del elfo, y es algo a tener en cuenta para el nuevo metagame.


Además del elfo, disponemos de Captured Sunlight.



A primera vista se puede ver un parecido con el Loxodon Hierarch, ambos coste 4 y nos dan 4 vidas. Si bien en Extended el Hierarch no está viendo mucho juego ultimamente, si que lo vió en Standard. Captured Sunlight puede ser bastante jugada en el nuevo metagame, además de ser uno de los futuros gana vida para la rotación de octubre, ya que se pierden los Kitchen Finks y probablemente se necesite algo para sustituirlos.

Capture Sunlight puede ser más dificil de incluir en un mazo. Su habilidad está más orientada a un mazo aggrocontrol. No sirve para agresivo, ya que su efecto es prácticamente inútil, y apenas sirve para control, donde no solemos querer girarnos en nuestro turno, y solemos llevar aceleradores o counters que obstaculizarían la habilidad. Resulta muy molesto sacar un acelerador de la habilidad Cascada cuando estás esperando un hechizo útil, y los counters, como ya he explicado antes, no son compatibles con la habilidad Cascada de un conjuro.

Sin embargo, en un mazo aggrocontrol si que pueden entrar. Nos permiten obtener vidas para jugar más control contra un mazo agresivo más rápido, y no pierden demasiado contra control ya que al menos no perdemos carta.

Ahora bien, tenemos que buscar que podemos obtener de esta carta. La mejor opción sería sacar algo tipo Woolly Thoctar. Volviendo a la comparación con el Hierach, si sacamos un Thoctar estaríamos hablando de una carta aun mejor, con uno más de fuerza y los mismos efectos, y que requeriría dos counters separados. Pero no se queda sólo en el Thoctar, también podemos sacar hechizos muy poderosos, como un Maelstrom Pulse o un Oblivion Ring, que rara vez no van a tener objetivos, un Doran, the Siege Tower, incluso mejor que el Thoctar, un Glorious Anthemn si estamos jugando tokens, o un Dauntless Escort.

Son sólo unos ejemplos, pero de ellos podemos ver que un mazo similar a una rock, un poco más agresiva de lo normal, puede cumplir bastantes de esos objetivos, y rara vez tendríamos cartas muertas, salvo los aceleradores de maná que usemos. En esos mazos puede cumplir una función similar a la que cumplía el Hierarch, dandonos a la vez defensa contra agresivo (4 vidas y una criatura/removal) y ventaja de cartas contra control.

Pero su papel no se reduce a esa rock. Si bien de base puede costar más encontrarle huecos, de banquillo puede ser bastante buena contra agresivo. Jugarla y sacar un Kitchen Finks son 6 vidas y una criatura, un margen bastante considerable. En Bant puede llegar a incluirse, pudiendo sacar uno de nuestros pinos como Doran, the Siege Tower o Rhox War Monk, o alguno de nuestros removals como Path to Exile. La veo más como banquillo en ese mazo, ya que hay veces que sacaremos un simple Birds of Paradise, que no vamos a querer en un pairing contra control.


La última carta de la que quiero hablar es Bitominous Blast



Se trata de un removal bastante overcosted y que ni siquiera mata todo (aunque en el actual standard bastantes cosas). Simplemente se puede comparar con un Terminate, ver que cuesta tres manás más y que no siempre va a ser definitivo. Sin embargo, Cascada puede reducir diferencias.

En un mazo de control, se busca obtener ventaja de cartas. Por ello, para que un removal de 1x1 se juegue, es necesario de que ese removal sea barato, instantáneo en muchos casos y con pocos requisitos. Sin embargo, no vamos a jugar Bituminous Blast como un removal 1x1, un hueco para el que tenemos mejores opciones. Se va a encargar de darnos ventaja de cartas, y con un poco de suerte y un mazo bien preparado, podemos sacar situaciones realmente beneficiosas. El mejor ejemplo es el de Swans of Bryn Argoll. Imaginemos que nos juegan un removal contra nuestro Swans, ya sea Terminate, Path o similares. Nosotros en respuesta podemos jugar esta carta sobre el Swans, usar Cascada para obtener casi cualquier cosa del mazo, desde un removal (que además suelen servir para robar cartas con el Swans), un counter para proteger a nuestro Swans, o incluso un segundo Swans. Además, si no obtenemos nada de eso, simplemente robamos 4 cartas con los cuatro daños, y si lo necesitamos, protegemos a nuestro Swans con alguna de las cartas robadas. Sin duda hemos conseguido una situación realmente beneficiosa, en la que casi cualquier carta del mazo que pudieramos revelar con cascada nos servía. Tan sólo no pueden servirnos Negate y Remove Soul, que funcionarán el 50% de estos casos.

Por supuesto, no siempre va a ser tan bueno, pero si podemos eliminar una criatura rival y además sacar un Cryptic o nuestra propia amenaza, los manás pagados de más van a rentar bastante. Esta carta tiene hueco en ambientes más de control y tienen menos problemas para pagar el alto coste. Puede tener un hueco en la Rock mencionada antes. Y es que si jugamos dos cartas de cascada juntas de diferente coste, cuando juguemos la más cara podemos sacar la otra, y obtener otra carta más gratis.


Fuera de Standard, en los formatos construidos Cascada no va a tener repercusión, ya que el coste pagado se nota mucho más en formatos con la curva mucho más rápida.



Cascada en Limitado

En este formato, Cascada es genial. No sólo las cartas mencionadas arriba, sino que otras como Enlisted Wurm puede resultar demoledora. En la presentación vi que al jugarla revelaba un 4/4. Un 5/5 y un 4/4 por 6 manás, eso en limitado es una bomba como Dragón de la Camada. La ventaja de cartas y de tiempo que produce en este formato cascada es simplemente genial. Incluso Demonic Dread puede llegar a ser bastante buena. Además de anular la mejor criatura del rival por un turno, sacaremos una de nuestras cartas de coste 1-2. Dada la curva, vamos a llevar menos de 10 cartas de esos costes, algunas de las cuales las habremos jugado en los primeros turnos. Nos quedarán, sin embargo, los removals. Terminate, Executioner's Capsule, Magma Spray... todas ellas son realmente buenas en limitado y además combinan a la perfección con el efecto de la carta, permitiendonos dar un ataque sorpresa en el que el rival ha perdido dos de sus mejores criaturas. Además, Demonic Dread nos evita sacar un Obelisk o un Borderpost.

Otra nota importante es que cuantas más cartas con Cascada tengamos en el mazo, mejor van a ser, ya que existe la posibilidad de encadenarlas.


Cascada, en mi opinión, es una habilidad genial, que combina conceptos muy imporantes de magic, que son la ventaja de cartas y de tiempo, la suerte, que sin duda afecta cuando estamos revelando cartas de la parte de arriba del mazo, el diseño de los mazos, y es que en un mazo bien diseñado su rendimiento aumenta considerablemente, y el hecho de ser equilibrada. Por todas estas razones, me gustaría acabar el artículo agradeciendo a los trabajadores de R&D y los que hayan participado en la creación de la habilidad, por su gran trabajo. Sin duda han tenido una excelente idea con esta habilidad, y además la han controlado bastante bien, porque es suficientemente poderosa como para haber podido ser desequilibrante.

lunes, 27 de abril de 2009

Cranial Insertion: Pensando en Alara Renacida

Cranial Insertion: Pensando en Alara Renacida

Cranial Insertion: I'm Thinking ARB

Traducido por Sandra Regalado



I'm getting dizzy.
Un momento ¿No acaba de salir Conflux? Parace que fue ayer y de pronto ¡ya está aquí Alara Reborn! Y al contrario que Conflux, este set trae consigo montones de preguntas. Las FAQ han batido un record, ya que son las más grandes para un set pequeño, hasta la fecha (y si tenemos unas FAQs mas largas que las de Shadowmoor, probablemente alguien está haciendo algo mal).

Y con el nuevo set tenemos tambien el tradicional articulo de preguntas de la Prerelease! Deberías echarle un vistazo a las FAQ además de leer este articulo - quiza se solapen en parte, pero tratamos de evitar las preguntas que se pueden contestar con "simplemente lee las FAQs)

¿Tienes más preguntas sin respuesta? Puedes enviarlas a cranial.insertion@gmail.com (en Inglés), o bien a arkulloa@gmail.com, si prefieres hacerlo en castellano.

Asi que, vamos a por lo dorado.



Q: ¿Que significa "que cueste menos" en el texto recordatorio de Cascada? ¿El Etherium Sculptor puede reducir esto?

A: El texto recordatorio solo es una breve manera de resumir reglas largas y complejas. Por ejemplo, en este aspecto, las reglas actuales para cascada se refieren especificamente al coste de mana convertido, no al término ambiguo "coste", asi que lo que se mira es el CMC.

Ten en cuenta, que mientras esté en la pila, el valor de una X es la única cosa que cambiará el coste de mana convertido. Simplemente tienes que añadirlo a lo que ponga en la parte superior. Etherium Sculptor reduce el coste, pero no el coste de mana ni el coste de mana convertido. Mientras esta en la biblioteca, no hay nada que pueda modificar el coste de mana ni el CMC, así que es incluso más fácil (la X en ese momento es 0).



Q: ¿Mi oponente puede ver las cartas que remuevo con la habilidad de cascada, aunque no sean los suficientemente "baratas" como para jugarlas?

A: Por supuesto que puede. Las cartas removidas del juego están boca arriba por defecto; Si están boca abajo, tiene que especificarlo el efecto que las ha removido, y cascada no dice nada acerca de esto.



Q: Si con cascada me sale un Lotus Bloom, ¿puedo jugarlo?

A: ¡Sip! Las cartas sin coste de mana no pueden ser jugadas en cualquier situación en la que tengas que pagar un coste qu eno existe; pero si no tienes que pagar el coste, puedes jugarlas con solo dar un gritito.



Q: ¿Cómo puedo poner las cartas en "orden aleatorio"? Esto es bastante confuso

A: "En orden aleatorio" quiere decir más o menos "barajealas" y después ponlas en la parte inferior. El único problema es que si dijera realmente "barajealas", la gente tendría problemas con Psychogenic Probe (aparte de que "barajear" tiene un significado muy especifico y otras repercusiones en torneos)

Si tienes sólo dos o tres cartas que aleatorizar, puedes simplemente tirar un dado o una moneda o cualquier otra cosa en lugar de paraecer tonto intentado barajear dos cosas. Si sólo es una carta, realmente no hay mucho que puedas hacer.


Q: ¿Qué hacemos si un hechizo hace objetivo a una criatura atacante pero estamo en mi fase principal? ¿Puedo jugarlo más tarde? ¿O permenace removido del juego?

A: Tienes que jugar la carga - o elegir no hacerlo - durante la resolucion de la habilidad disparada de cascada. Espearr no es una opcion. Si, por alguna razón no juegas la carta (por ejemplo porque no hay un objetivo legal, como en tu situación), entrará dentro de las "cartas removidas" y tendrás que ponerla en la parte inferior de la biblioteca en orden aleatorio, con el resto.




¡La fiesta del hombre muerto!
Q: Si ataco con una craitura 1/1 con Finest Hour en juego, se convierte en una 2/2 por la habilidad disparada de exaltado. Si ataco con ella otra vez en la segunda fase de combate, ¿se convertirá en una 3/3?

A: Si! El bonus de Exaltado dura hasta el final del turno y no se deja de aplicar solo porque el combate termine o la criatura ya no esté atacando. Tu criatura tendrá un segundo empujoncito y se quedarña hasta que se dispare la habilidad de "al final del turno" como se dispara la del Drumhunter.



Q: ¿Si tengo dos Finest Hours, a pesar de lo raro que sería esto, me darían dos fases de combate adicionales?

A: Cada una de ellas se dispara indivualmente y cada una dará otra fase de combate. Cada una va a enerezar a la criatura que atacó, pero lo hará cuando la habilidad disparada se resuelva - si esta criatura tiene una habilidad que requiera girarse, esto puede ser útil. Esta criatura puede atacar en el combate número 2, pero luego estará girada en el combate número 3, a menos que haya algún otro efecto...



Q: ¿Hay alguna manera de ciclar Pale Recluse y obtener las dos habilidades del ciclo de tierra?

A: No. Las dos habilidades activadas, las dos con "Descarta esta arañita" en su coste. No puedes descartarla una vez para pagar dos costes, y no puedes descartarla dos veces sin romper el continuo espacio-tiempo. Sólo vas a conseguir una tierra.


Q: ¿El Mage Slayer hace daño de combate?

A: El daño de combate es solamente el que se hace como resultado de la asiganacion de daños durante el paso de daño de combate; cualquier otro daño que se haga en la fase de combate, no importa como, no es daño de combate.



Q: ¿La habilidad de Karrthus me roba mis Dragones para siempre? ¿Incluso los "falsos dragones" de Blades of Velis Vel?

A: ¡Si! Todo lo que importa es que sea un Dragon cuando la habilidad disparada se resuelve. Despues los controlaras hasta que algo más intervenga para quitarte el control o hasta que termine el juego. La habilidad no dice "hasta el final del turno", asique por defecto será hasta el final del juego.



Q: ¿Tengo que buscar, aunque mi oponente no tenga la carta nombrada con Thought Hemorrhage en la mano?

A: Si, la búsqueda es independiente de hacer daño o encontrar la carta en la mano del jugador.



Q: ¿Mientras mi oponente está bajo los efectos de Sen Triplets el no puede jugar ni siquiera habilidades de maná?

A: Esto es muy muy raro, pero si, Sen Triplets impide las habilidades de mana, al igual que otras habilidades. Las habilidades de maná no usan la pila y no pueden ser contrarrestadas, pero en este caso pueden ser inutilizadas, haciendo que no se puedan jugar.



Q: ¿Si tengo otros tres permanentes multicolor, el Bant Sureblade obtendrá ++3/+3?

A: Bant Sureblade y sus amiguitos tienen una habilidad: esta habilidad le da +1/+1 en determinadas condiciones. No dice "por cada permamente multicolor" o algo parecido, asique solo obtendrá +1/+1.




Candy swirl!
Q: ¿ Un Etherium Sculptor haría que jugar un Firewild Borderpost sólo costara devolver una tierra a la mano?

A: Los Mojones tienen un coste alternativo y el Etherium Sculptor reduce el coste - asique tu decides quedarte con el coste de mana o con el coste alternativo, más los incrementos de costes, y después aplicar las reduciones. Después de hacer esto los mojones cuestan 0 y "Devuelve una tierra que controles a la mano de su propietario".



Q: ¿Crystallization y Simic Guildmage es un buen combo?

A: Es un combo bastante salvaje. Crystallization dice que remuevas "esa criatura" del juego, no "la criatura encantada", asi que "esa criatura" es a la que ya se ha hecho referencia: la criatura que estaba encntanda cuando la habilidad se disparó, que no tiene porqué ser la criatura que está encantada en el momento en el que se resuelve. Si Crystallization está felizmente puesta en otra criatura, la primera se removerá del juego mientras que la Crystallization sonríe malvadamente a la nueva criatura.

Y mira, la primera habilidad del Simic Guildmage puede hacer objetivo a una criatura si su controlador controla otra criatura, y después, su segunda habilidad puede cambiar el Aura de una de estas criaturas a la otra en respuesta. ¿No es adorable?



Q: ¿Qué ocurre si hago objetivo a una criatura con Giant Ambush Beetle y no ataco?

A:No mucho. El requerimiento de "debes bloquearme" no imporatará en este combate para nada. Esa criatura puede bloquear a algun bicho más que esté atacando o puede quedarse tumbado tranquilamente, tomando una piña colada, y no bloquear a nadie.



Q: Le di -4/-4 a un Mycoid Shepherd de mi oponente con Drag Down, pero el dice que aun así ganaría 5 vidas. ¿Es correcto?

A: Tiene razoón. La habilidad de Mycoid Shepherd se dispara siempre que él u otra criatura sea puesta en un cementerio. Estas son dos condiciones de disparo separadas, similar al ciclo del Sojourner, pero menos lioso. La condición de la "otra criatura" requiere que sea de fuerza mayor o igual a 5, pero esta frase solo se aplica a esa condicón, no a la condición de disparo del Shepherd de "cuando yo deje el juego".



Q: Mi oponenete controla un Spellbreaker Behemoth. Si él juega otro bicho gordo, ¿puedo usar un Cryptic Command para devolverle a la mano el Spellbreaker y contrarrestar la criatura?

A: Esto es un poco críptico, pero solo tienes que mirar al orden descrito en el Command. Los modos ocurrirán en el orden en el que están impresos. No hay nada que puedas hacerlo para evitarlo. Desafortunadamente el modo de "cotnrarrestalo" esta primero, así que tratará de hacerlo, pero no lo conseguirá... Después se devuelve a la mano el Spellbreaker dejando sitio para que la nueva criatura se resuelva y entre en juego.



Q: Ataco al caminante de planos de mi oponenete con Vedalken Ghoul y él bloquea. ¿Pierde vida él, o el caminante pierde lealtad?

A: Él perdera vidas. Incluso si la criatura está atacando al caminante de planos, el controlador es aun el "jugador defensor", asi que él perderá la vida. Esto no es daño, por lo que no puede ser redirigido a un caminante... es tooodo para él! Esto se aplica al Mage Slayer también, aunque en etes caso, su daño si que puede se redirigido a un caminante.



Q: Si el Aven Mimeomancer muere, ¿mis criaturas permanecerán como 3/1, o este efecto se termina?

A: Se quedan como 3/1. El efecto de "¡eres un pajarito!" se crea en la resolución de una habilidad disparada y es independiente del Mimeomancer en sí mismo. Todo lo que importa es que siga teniendo plumas... si no, caerá al suelo y volverá a su fuerza y resistencia normales.



Q: ¿Un Stifle hace que mi Slave of Bolas sea mio para siempre, o tendría que sacrificarlo al siguiente turno?

A: Slave of Bolas crea una habilidad disparada retrasada y esta habilidad se dispara solamente una vez, a no ser que haya algo que especifique lo contrario: la próxima vez que se cumpla la condición. Esta carta no dice nada de que se dispare una y otra vez, asique solo se disparará una vez - si consigues parar ese disparo, no disparará otra vez. ¡Disfruta de tu esclavo!



Q: Me tiran un Lavalanche de 5, y uso un Healing Salve o cualquier otra cosa para prevenir 3 de esos daños ¿Cuánto daño recibirán mis criaturas?

A: 5 daños cada una. La cantidad de daño que se hace a tus esclavos -digo... a tus criaturas- se determina por el valor de la X, no por cuanto daño recibas tu realmente.



Bueno, esto ha sido todo por hoy. Estad atentos la semana que viene, porque volveremos con más cuestiones aún sobre Alara Reborn!

Hasta entonces, ¡disfrutad de vuestra mina dorada!