lunes, 6 de julio de 2009

Cranial Insertion: Revolución

Cranial Insertion: Revolution

Cranial Insertion: Revolución


Cranial Insertion
Revolución
Traducido por Sandra Regalado


He's been pushing for change.
Por si no te habías dado cuenta, estamos ya en la cuenta atrás para el lanzamiento de las nuevas Comprehensive Rules de M10, la revisión mas significativa desde el lanzamiento de Sixth Edition hace diez años. Estarán aquí pronto, pero mientras tanto tenemos algunas reglas de torneo que revisar. Las Magic Tournament Rules han entrado en vigor el día 1, ¡así que coge una copia y empieza a leer!

Vamos a echar un vistazo a algunas preguntas sobre las nuevas reglas de torneo, pero lasnuevas reglas el juego tendrán que esperar a la próxima semana. Me gustaría responder a todas vuestras preguntas sobre como será el futuro, pero acabamos de comprobar que las nuevas Comprehensive rules no se han publicado aun. No tendréis que esperar mucho más para tener las respuestas, asi que podéis seguir enviándolas a cranial.insertion@gmail.com o a arkulloa@gmail.com si preferis hacerlo en castellano.

Por ahora, vamos a empezar con unas pocas preguntas sobre las nuevas reglas que sí podemos responder:



Q: ¿Cuándo tendrán efecto las nuevas Comprehensive Rules? ¿En la presentación o el día de la Launch Party? ¿Qué reglas debemos usar para las partidas entre ambas fechas?

A: La presentación de este fin de semana no sólo nos mostrará cartas nuevas, si no también la última y más grande revisión de las Comprehensive Rules de Magic. Tendrán efecto para este torneo, y se continuarán utilizando de aquí en adelante.



Q: ¿Pero cuándo rota Tenth Edition? He oído que el calendario de rotaciones va a cambiar.

A: De hecho esta cambiando, pero no influirá hasta el próximo año. Tenth Edition se va cuando entre Magic 2010. Magic 2010, sin embargo, seguira siendo legal hasta un poco despues de que se lance Magic 2011, y rotará cuando lo haga el bloque de Alara.



Q: He leído que en los torneos de Standard sólo son legales las cartas de la edición básica más reciente. ¿Si tengo cartas de Tenth Edition, tengo que conseguir otra ez las mismas cartas de M10?

A: ¡Claro que no! La lista de ediciones legales establece que cartas están permitidas en el formato, pero lo que es importante es el nombre de la carta. Mientras que el nombre sea el mismo que en la carta de M10, podrás jugarla en tu mazo de Standard, sin importar cuando fue impresa.



Q: Estoy jugando mi mazo de Thrinax y mi oponente ha Crystallizado mi Sprouting Thrinax. Ya que no va a hacer nada bueno por mi, ¿Puedo sacrficarlo para la habilidad del Scarland Thrinax y canjearlo por unos cuantos tokens o se removerá del juego?

A: No tienes que hacer objetivo a tu Thrinax de Cristal para sacrificarlo, así que el mecanismo de expulsión del Aura no se disparará. Irá al cementerio y germinarán unos pocos Saprolines.



Ganking n00bs since 1993.
Q: ¿En qué momento se giran las criaturas para atacar? ¿Puedo enviar a mi Royal Assassin a matar a uno antes de que me golpee?

A: Las criaturas de tu oponente se convierten en criaturas atacantes como parte de la declración de atacantes, durante el paso de Declaración de Atacantes. Los jugadores obtienen prioridad en este paso justo después de que ocurra, asique puedes mandara a tu Assassin a eliminar a uno de ellos antes de que alcance. Si quieres que tenga doble tarea, puedes incluso hacer que bloquee a uno y se cargue a otro. Tendrás prioridad para activar su habilidad después de que se hayan declarado bloqueadores en el paso de Declaración de Bloqueadores, antes de pasar al daño de combate.



Q: ¿Qué ocurre si sacrifico mi Burrenton Forge-Tender en respuesta a un Puncture Bolt?

A: El pequeño Kithkin da la cara para prevenir el único punto de daño que haría el Puncture Bolt. No puede detener el contador -1/-1, que aterrizará directamente en su objetivo de cualquier manera. Si el objetivo original solo tenía resistencia 1, ¡el sacrificio habrá sido en vano!



Q: ¿Un Dark Confidant me ayudará a poner más contadores en mi Hoofprints of the Stag?

A: El Confidente pone una carta de la parte superior de tu biblioteca en tu mano, pero no dice "roba" en ningún sitio, así que no estás robando una carta, aunque se parezca mucho. El Hoofprints no se dispara por el Confidant.



Q: He estado poniendo Elfos Guerreros verdes con una Imperious Perfect, y también he puesto algunos verde/blanco con Rhys the Redeemed. Mi oponente lanza un Maelstrom Pulse a uno de los verdes, y dice que también morirán los verde/blanco. Yo le digo que no, porque no es el mismo tipo de token, ¿Quién tiene razón?

A: En esta tiene razón tu oponente. No importa que los tokens vengan de diferentes fuentes, o incluso que sean de diferente color. Todos los tokens se llaman "Elfo Guerrero" y esto es lo único que le preocupa al Maelstrom Pulse. Todos entrarán en un vortex de fatalidad.



Q: ¿Puedo usar la primera habilidad del Ajani Vengeant si no hay permanentes girados?

A: ¡Por supuesto! La habilidad no necesita que el objetivo esté girado; sólo tienes que hacer objetivo a un permanente. Si por alguna razon no hubiera otros permanentes para elegir, siempre puedes hacer objetivo al mismo Ajani -- probablemente nunca llegue a estar girado.



Q: Tengo una Mutavault encantada con Living Terrain, y ataco con ella. My oponente le tira un Disenchant al Living Terrain. ¿Qué ocurre ahora? ¿La Mutavault sigue atacando? ¿Y si la animo en respuesta al Disenchant?

A: Si dejas que se resuelva el Disenchant, la Mutavault dejará de ser una criatura, y se removerá inmediatamente del combate. Si responedes pagando 1 para hacer que sea una 2/2, no habrá ningún momento en el que la Mutavault no sea criatura, así que seguirá atacando, aunque sea un poco más pequeña que cuando cargó para atacar.



Q: Estoy atacando con mi ninjas, y después de los bloqueos mi oponente lanza un Sudden Death a un Ninja of the Deep Hours que no había sido bloqueado. ¿Puedo bajar otro Ninja con ninjitusu para salvar al que va a morir?

A: Lo siento, pero el Ninja está condenado. El Ninjitsu aparece en las cartas como "Ninjutsu 1u" , pero realmente quiere decir "1u, REvela esta carta de tu mano, Devuelve una criatura que no haya sido bloqueada a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego desde tu mano girada y atacando", y todo esto no entra en la carta. La clave de esto es qeu se trata de una habilidad activada, y excepto las habilidades de maná, el resto no pueden ser activadas mientras algo con split second esté en la pila.



Q: Mi oponente tiene un Godhead of Awe cuando bajo mi Lord of Extinction. Mi chico tiene el último timestamp, así que se hará grande, ¿no?

A: Bueno, si tu piensas que 1/1 es grande... El Lord tiene lo que se llama una "habilidad que define una característica", ya que está definiendo su propia fuerza y resistencia. Esto siempre se aplicara lo primero, antes que cualquier otro efecto que cambie la fuerza y la resistencia, asique el Godhead la sobrescribirá y lo convertirá en un 1/1. Los timestamps no tienen nada que ver en este caso.



Q: Después de que mis Grizzly Bears fueran bloqueados por un Snapping Drake, usé mi Scepter of Dominance para girar el Drake, pero mi oponente dice que aún asi los Beras morirán ¿Tiene razón?

A: ¡Pobres ositos! Van a ser devorados por un Drako furioso. Las criaturas giradas no pueden ser bloqueadas, pero una criatura bloqueadora que se gire sigue haciendo su daño de combate.




Hooray! I'm helping!
Q: He estado pensado acerca del Phyrexian Dreadnought, y me preguntaba si puedo usar un use Vision Charm para evitar el sacrificio. Si puedo, ¿que ocurre cuando vuelva (phase in)?

A: Cuando se resuelve la habilidad disparada del Dreadnought requiere un tributo de criaturas poderosas. Puedes elegir pagar o no ese coste. Si eliges no hacerlo, tendrás que sacrificar el Dreadnought. Pero no puedes sacrificar algo que no está en juego, asique el si el 'Nought ha cambiado de fase mientras tanto, estará a salvo. Incluso mejor, cuando vuelva, el phase ino no hace que se disparen las habilidad de al entrar en juego, así que te habrás librado de tener que sacrificar algo. Si estabas buscando una carta para usar en luegar del Stifle, o además de este, la has encontrado.


Q: Ataco con un Tidehollow Sculler y un Hypnotic Specter. Mi oponente bloquea al Sculler con su Hill Giant, y lo mata. ¿La carta del Sculler volverá a su mano antes de que tenga que descartar por el Specter?

A: A tu elección. El Specter se disparará cuando se haga el daño de combate, pero antes de que pueda ir a la pila, el Sculler muere y su habilidad se dispara también. Ahora hay dos habilidades disparadas que tienen que ser puestas en la pila, y tu controlas ambas, así que las podrás colocar en la pila en el orden que quieras. Si habías removido una buena carta con el Sculler lo normal es que la devuelvas primero a la mano del oponente, para que haya una oportunidad de que se tenga que deshacer de ella. O bien, si sabes que tiene algo en la mano que te interesa mas quitarle, puedes mantener la carta del Sculler fuera de tu camino. Como tu quieras.


Q: Si tengo en juego un Multani's Presence y juego un Shattering Spree, replicado 5 veces, haciendo siempre objetivo al Mox Emerald de mi oponente, robaré unas cuantas cartas, ¿verdad?

A: Realmente solo robarás una carta. La primera copia que se resuelva destruirá el Mox y después todas las demas se contrarrestarán en resolución porque el objetivo es ilegal. Pero Multani's Presence se dispara cuando un hechizo ue has jugado sea contrarrestado, y tú no has jugado ninguna de las copias extra. Sólo has jugado el hechizo original, así que robaras una carta cuando este no consiga destruir el mox.


Q: En un torneo de Extendido, mi oponente tiene un Valor en el cementario, del que me suelo olvidar. ¿Puedo ponerlo en la parte superior para que no se me olvide?

A: No, no puedes. El orden del cementerio no importa en Extendido, pero eso el cementerio de tu oponente, así que es él quien decide el orden, no tu. El cambio de las reglas te permite alterar el orden de tu cementerio, pero no el de nadie más.



Q: He banquilleado mucho en esta ronda y no recuerdo exactamente qué es lo que tengo que volver a meter antes de que comience la siguiente ¿Puedo pedir mi lista del mazo para estar seguro de lo que tengo que cambiar?

A: Si, puedes pedirla, justamente por esta razón. La organización del torneo a veces está realmente ocupada, así que no hay garantía de que lo puedan hacer a tiempo, pero lo intentarán lo mejor posible.


Q: Tengo un montón de tokens de los que daban antiguamente como recompensa, que tienen el reverso como una carta de Magic, pero nunca los he usado porque las regulas de torneo dicen que no puedo ¿Es cierto que ahora puedo hacerlo?

A: Las reglas intentan prevenir confusiones sobre qué es una carta y qué es un token. No esta bien coger cartas extra de tu banquillo, o de tu carpeta de cambio, y ponerlas boca abajo como un token. Parecen un morph, y si acaba en tu cementerio o algo parecido podría ser usada como algo más que un token. Las reglas antiguas eran un poco demasiado estrictas, y se podían interpretar como prehibían los tokens que tuvieran el reverso de una carta de Magic, pero esto se ha acalarado con las nuevas reglas. Puedes usar esos tokens; simplemente no los uses por su reverso.


Q: ¿Hay algún límite en las notas que puedo usar entre partidas? He oído a jugadores haciendo planes sobre traer archivadores con notas detalladas sobre como banquillear, así como recordatorios sobre que cartas vigilar.

A: Las nuevas reglas de torneo permiten consultar notas "breves" entre partida y partida. Si los jugadores tienen que ponerse a buscar entre algo que contenga más de una página o dos, incurrirán en Slow Play, y esas notas serán deshabilitadas.



Q: He oído que si mi oponente barajea mi mazo después de que se lo presente, ya no podré cortar otra vez ¿Es verdad?

A: ¡Lo es! Generalmente no tienes que preocuparte porque tu oponente te esté colocando el mazo, así que realmente el corte final no sirve para nada, y puede ser una oportunidad para hacer algun truquillo. Una vez que tu oponente barajee, ya está, no hay más barajeos ni cortes.

Si has echado un vistazo a las nuevas Magic Tournament Rules que acaban de salir, te habrás dado cuenta, como buen jugador de torneos que eres, que la referencia a cortar el mazo después de que lo haya barajeado el oponente ha desaparacido en la revisión más reciente.

jueves, 2 de julio de 2009

Cranial Insertion: Servido con una sonrisa.





Servido con una sonrisa.

By Eli Shiffrin, Brian Paskoff, and Aaron Stevenson

Traducido por Roberto y Divi. Maquetado por Divi, supervisado por Buti



Mientras que todos los jugadores andan entusiasmados con las nuevas y brillantes reglas de Magic 2010 (Bueno, quizás entusiasmados tampoco es la palabra)... he oído a algunas personas que no estaban muy felices con algunos de los cambios, o con alguna de esas cosas. Nosotros los jueces, simplemente nos estamos muriendo solo de oír acerca de las nuevas reglas de torneo. Acaban de salir, y chico, son una buena lectura. Un montón de asuntos han sido clarificados, y algunas de las políticas han cambiado. ¿Pero hasta qué punto puede ser buena una política si los jugadores la desconocen?

Saber que puedes y que no puedes hacer en un torneo es san importante como saber que hay que girar una criatura para atacar, así que para ayudar a todos a sentirse a gusto con las políticas de los torneos, hemos dedicado toda esta Cranial Insersion a cuestiones de la política del torneo.

Volveremos a las reglas propiamente dichas en la columna de la semana que viene (algo me dice que va a haber un montón de dudas acerca de las reglas nuevas muy pronto). Mientras tanto seguid mandando vuestras dudas (en inglés, ¡aeh!) a cranial.insertion@gmail.com

¡Las reglas de torneo no son así de complicadas!

Además, recordad que estas reglas entran en vigor el 1 de Julio, así que ya se aplicarán en todos los torneos que juguéis.






Q: ¿Puedo mirar las cartas que he pickado durante un draft para ayudarme a elegir que pickar en el sobre de ahora?

A: Posiblemente, pero es cosa del Juez Principal. En un evento de nivel Regular, el Juez Principal tiene la opción de permitir a los jugadores mirar las cartas que han elegido, siempre y cuando no tengas en tus manos cualquier otra carta mientras lo haces.


Q: En un draft grande, nos dividimos en varias mesas para draftear, ¿puede ser que al final acabe jugando con alguien que no esté en mi mesa?
A: En un torneo de nivel Regular, si el Organizador del Torneo quiere, puede emparejar a unos jugadores con otros sin tener en cuanta la mesa en la que han drafteado, aunque claro, esto debe anunciarse antes de que empiece el torneo.


Q: ¿Los jugadores que estén en diferentes mesas firman parte de mi mismo draft? Tengo tantas ganas de enseñarle el Sarkhan Vol que acabo de abrir a mi amigo, que está drafteando en otra mesa…


A: De ninguna manera. Los jugadores no pueden comunicarse o revelar información oculta a nadie excepto a los Encargados del Torneo. Incluso si tu amigo está en una mesa diferente, ¡sigue estando en el mismo draft!





Q:
¿Se me permite dividir mis cartas en diferentes montones entre picks? Por ejemplo, ¿cartas que voy a jugar y cartas que no, o por color, o de cualquier otra manera?


A: De nuevo, no. Todas las catas que draftees deben permanecer en único montón bocabajo. Separarlos produce confusión en cuanto a qué estás pasando o qué es lo que ya has drafteado, así que… ¡mantenlos juntos! Aparte, eres un jugador suficientemente bueno como para ordenarlos dentro de tu cabeza. Sé que lo eres.




Q: ¿Como va esto de “Hacer mulligans simultáneos”?


A: En vez de que el primer jugador anuncie y resuelva todos sus mulligans antes de que el segundo jugador incluso empiece a hacerlos, ahora todos los jugadores toman la decisión prácticamente a la vez. Primero el jugador que va a empezar anuncia si va a hacer mulligan o no, luego el segundo anuncia también si va a hacer mulligan. Entonces, todos los jugadores hacen mulligan al mismo tiempo (y he aquí la parte emocionante).

Después de que ambos jugadores hayan robado su ligeramente más pequeña mano, repiten el proceso hasta que ninguno de ellos quiera hacer mulligan de nuevo. Una vez que uno de ellos ha elegido no hacer mulligan, no puede decidir más tarde que va a hacer mulligan otra vez.




Q: Es la una de la mañana y el FNM fue emocionante, pero estamos en el top4 y a nadie le apetece seguir jugando. ¿Podemos repartir los premios restantes e irnos a casa?

A: Claro, en unas eliminatorias directas de un torneo, los jugadores pueden preguntarle al Organizador del Torneo acerca de si pueden repartirse los premios restantes e irse a casa, siempre que todos accedan. Es importante que nadie concede en este caso (los jugadores dropean del torneo y el torneo termina)

Los jugadores pueden acceder incluso a repartir los premios, pero seguir jugando igualmente por los puntos de la clasificación DCI. ¡Todos ganan!




Q: ¿Puedo llevar una hoja que me diga como usar el banquillo para cada enfrentamiento?


A: ¡Sí! Es un sorprendente cambio para los torneos, las notas exteriores son ahora legales, siempre y cuando no las uses en medio de un juego. Entre juegos, entre partidas, puedes mirar notas exteriores siempre que quieras. La filosofía de la DCI en este asunto es que saber exactamente como banquillearno puede ser “forzado” por las notas que lleves. ¡Sigues teniendo que saber qué estás haciendo!



Los nuevos documentos de política de torneo han
aclarado su lenguaje significativamente.
-Aquí un ejemplo de las antiguas-
(No, realmente no....)


Q: He perdido una Ira de Dios que llevaba en mi mazo de base, la siguiente ronda está a punto de empezar y no puedo encontrar otra para reemplazarla. ¿Qué debo hacer?

A: Bien, antiguamente tu única opción era dropear. Pero gracias a la DCi, ahora tienes otra opción: llama a un juez (algo muy importante, ¡no intentes arreglarlo tu solo!), y reemplaza la carta perdida por una tierra básica. Aunque una llanura no tiene tanto impacto en la partida como una Ira de Dios, al menos no va a arruinar tu día de Magic.

Desafortunadamente para ti, una vez que hayas hecho este cambio, se marca en la lista de tu mazo y no puede ser devuelto a su estado inicial, incluso si encuentras una Ira de dios más tarde.




Q: En un draft de bloque de Alara, ¿puedo cambiar de posición las cartas de mi cementerio para que mi Zombi del escorial esté en la parte superior de éste, aunque otras cartas hayan sido puestas encima de ella desde que fue al cementerio?


A: La última vez que alguna carta se preocupó sobre el orden de las cartas en el cementerio fue anterior al bloque de Urza. Así que en cualquier formato que solo permita cartas de ese bloque o posterior (Extendido, Estándar, o cualquier formato de bloque o limitado del bloque de Urza o posterior), ahora puedes cambiar el orden de las cartas en el cementerio tanto como quieras





Q: Si veo a alguien haciendo una jugada ilegal en un FNM, ¿puedo parar la partida y decírselo a ellos?

A: No, pero en eventos de nivel Regular o Competitivo, ahora tienes permiso para decirles a los jugadores que paren la partida mientras tú llamas a un árbitro. No les puedes decir en qué se equivocan, pero la DCI reconoce que aunque los jueces son alucinantes, no son ultra-rápidos (Ya que estamos, ¿habéis visto las nuevas camisetas? ¡Woo!); así que no siempre pueden llegar a la partida a tiempo para parar un estado de juego ilegal si un espectador los llama desde lejos.




Q: He oído que hacer un barajeo del tipo “riffle shuffling” es ahora obligatorio, pero estoy jugando con cartas caras y no pe apetece barajar de ese modo mis Tarmogoyfs foil. ¿Puedo barajar sin tener que doblar las cartas?

A: Parece que está bastante extendida la idea de que necesitas doblar tus cartas para barajarlas de manera suficientemente aleatoria, pero es una idea equivocada. Puedes “deslizarlas” todas juntas (agarra una mitad del mazo por encima de la otra, y dela que las cartas de arriba caigan entre las de abajo, o “estrujarlas” todas juntas. Es importante recalcar que el barajeo hacienda pilas no es aleatorio. Puedes hacerlo como parte de tu rutina de barajado, pero sigues teniendo que hacer algún tipo de barajado real unas cuantas veces.




Q: Si evoco un Mulldrifter por un coste de maná equivocado por accidente, ¿tengo una pelanización por Robar Cartas Extra? ¿Y si juego Consejo de los Soratami por un coste equivocado?

A: Solo cometes la infracción llamada “Robar Cartas Extra” cuando realmente has robado cartas extra. Si un efecto dice que robes dos cartas (o crees que un efecto te dice que robes dos cartas, como una Fuente de los Mitos que ya no está en juego) y robas tres cartas, entonces es Robar Cartas Extra.




Q: ¿Si mi oponente lanza un Rampant Growth y lo pone en el cementerio antes de buscar siquiera, puede buscar de todas formas?

A: Puede, en parte gracias a la politica llamada Secuencia fuera de orden.Si descartas una carta con tu masticore antes siquiera de enderezar tus tierras, o robas 3 cartas antes de devolverte una criatura con un cruel ultimatum, o colocar un Rampant Growth en tu cementerio antes inlcuso de que acabe de resolverse, es gracias a la Secuencia fuera de orden. Mientras que no abuse de ello(intentando ver una reación en tu oponente, o realizando una accion que habias planeado olvidar, o algo asi), está bien,sin embargo.

Había una política anterior que decía que jugadores en el circuito profesional no podian usar la Secuencia fuera de orden, pero ahora todo el mundo puede permitirse el lujo de no jugar completamente perfecto.




Q: Si hay 20 jugadores en un evento local, cuantas rondas tendrían que ser?


A: 5 rondas es el numero ideal para esa cantidad de jugadores.¡Sin embargo, no tiene por que ser así!De hecho, de acuerdo con las nuevas normas, un TO puede anunciar que detendrá lo detendrá en la cuarta ronda, si solo hay un jugador que está invicto tras cuatros rondas.





Q:Mi amigo ha bromeado sobre que pasaría si en una situación en un juego importante donde conocer que hay en la mano de mi oponente pudiera salvar, él podría decir en voz alta que hay en la mano de mi oponente, porque solo es “ un warning en un nivel de torneo normal”.No creo que hablase en serio, pero ¿ Es cierto?

A: No del todo- eso sería cometer una infracción de forma intencionada, lo cual es hacer trampas.De esta forma, se volveria mas que un simple Warning: ¡Es un DQ!


Q:Mis amigos y yo drafteamos todos los Miercoles por la noche en mi casa, y sería genial si pudieramos rankear puntos con ello.¿Como podermos hacerlo sancionado?


A: ¡Mientras os vayais a un sitio más público y aquel que lo sancione no juegue(innecesario si es uno de esos divertidos eventos “casuales no rankeados”, sin problemas! Los torneos no pueden ser efectuarse en una residencia privada, y no podeis hacer vuestro propio torneo de solo invitados..¡ A menos que hayas efectuado un numero considerable de torneos para permitir a los jugadores “clasificarse” para tu evento sancionado solo de invitados!




Q: Mi tienda de FNM nos permite traernos nuestros propios packs para conseguir un descuento en la cuota de entrada, por lo que no necesitan proveerse de tantos packs.¿Pero eso no permite hacer trampas con facilidad?


A: si, lo permite-Y es por esto que los jugadores que se traen sus propios packs, deben ponerlos junto al resto de los productos que el TO va a repartir.



Q:Alguien me dijo que si miro mi mano antes que mi oponente, juego primero.Eso me resulta un poco... raro.Si quiero empezar yo, ¿lo unico que necesito es mirar mi mano antes que mi oponente?


A: Bueno, eso seria una forma graciosa(e ilegal) de determinar quien empieza, pero no te dijeron como era exactamente. Si ganas el lanzamiento de dado y miras tu mano antes de anunciar si ibas a empezar primero o no,automáticamente eliges jugar primero, da igual que fueses a decir. Si miras tu mano incluso antes de determinar de forma aleatoria quién empieza, estas obligado a empezar si ganas el lanzamiento de dado



Q: ¿Dónde puedo encontrar las nuevas Reglas de torneo y la guia de procedimientos de infracciones?


A: En el Centro de Documentos oficial!¡Para todas vuestras necesidades sobre reglas!



¡Bueno, eso ha sido divertido! Recuerda, la clave de tener esas politicas es que el torneo sea entretenido y justo para tidos, asi que id ahi fuera y pasadlo bien!

sábado, 27 de junio de 2009

Cranial Insertion: Libertad es Esclavitud

Cranial

Insertion: Cranial Insertion: Libertad es Esclavitud

Cranial Insertion: Attack of the One-Hour Turn
Libertad es Esclavitud

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Aaron Stevenson
Traducido por Buti


El ministro de la verdad tiene un estricto código de vestirse.
¡Qué momentos para ser un jugador de Magic! La próxima revolución en las reglas es justo detrás de la esquina, junto con la aguda revisión de como los Core Sets son producidos. No sólo esto, sino que hay una gran selección de torneos a los que atender este año, ¡en sitios por todo el mundo!

Rara vez tengo tiempo para jugar ahora, pero intento meterme en algún draft. No hay ninguna duda: Magic es muy divertido.

También es divertido las preguntas que nos habéis enviado a cranialinsertion@gmail.com o arkulloa@gmail.com (si prefieres hacerlo en castellano). y legar conocimiento e iluminación. Tened en mente que estamos aquí para ti en las cartas y reglas actuales. No tenemos aún las nuevas reglas en frende de nosotros, asi que por favor, aguantaros vuestras preguntas sobre ellas hasta que estén publicadas.

Con esto en mente, empezemos por revisar un combo de la semana pasada:




Q: El combo Helm of Obedience + Leyline of the Void que mencionastéis la semana pasada, puedo pararlo con un Darksteel Colossus, ¿no?


A: No. Cuando sale el Dr. Colossus, tienes dos efectos de reemplazo que pueden ser aplicados: la Leyline esta intentando exiliarlo, mientras que su propia habilidad lo quiere de nuevo en la biblioteca. Como es tu Colossus, eliges tú cual aplicas cada vez que salga.

Eventualmente se reducirá a una biblioteca que sólo tiene el Colossus en ella, y puedes dejar el Helm funcionando para siempre en esa única carta mientras elijas aplicar el efecto de reemplazo adecuado. Desafortunadamente para ti, las reglas de bucles dicen que no puedes mantener el bucle girando para siempre si puedes hacer una elección diferente que termine el bucle. Finalmente, acabarás echando al Dr. Colossus al cementerio.



Q: Supongo que es lo mismo con Gaea's Blessing también.

A: Eso tampoco funciona, pero por una razón algo diferente. Gaea's Blessing tiene una habilidad disparada, no un efecto de reemplazo. Con la Leyline exiliando las cartas en vez de mandarlas al cementerio, la Blessing nunca se disparará siquiera.



Q: ¿Qué ocurre si hay un Crovax, Acendant Hero en juego y juego un segundo?

A: Bueno, una vez que el segundo entra, hay dos efectos basados en el estado que necesitan ser aplicados. Los dos Crovax se miran entre ellos como copias de materia/antimateria en una vieja película de ciencia ficción y se aniquilan entre ellas, gracias a la regla de leyendas. A la vez, todas las criaturas no blancas que de otra forma tendrían resistencia 2 se dan cuenta de que no son suficientemente duras después de todo, y van directas al cementerio.



Q: Si uso Cauldron Haze para dar a mi Spectral Lynx persistir, el Lynx muere y vuelve con un contador, y me deshago del contador de alguna forma, ¿volvería otra vez si muere otra vez?

A: Cuando el Lynx muere y vuelve la primera vez, se convierte en un nuevo objeto, asi que no tendrá la persistencia que tenía la primera vez. Si muere esta vez, se quedará muerto.



Q: ¿Qué ocurre si doy persistir a una carta que ya tiene persistir?

A: No mucho. Ambas habilidades de persistir se dispararán, pero cuando la primera responde, moverá la carta de criatura a una zona diferente, y la segunda disparada perdera pista de ella. La segunda disparada no hará nada cuando se resuelva, incluso si consigues poner la misma carta física de nuevo en el cementerio.




MehetomadounpocodeRedBullMonsterRockstarCaféCaféCafé...
Q: Me preguntaba si podía usar Simic Guildmage para mover un y conseguir usarla varias veces.

A: No. La habilidad activada tiene una restricción que te permite jugarla sólo una vez por turno. Incluso si tienes el Guildmage cambiándola de sitio, el juego sabrá si la habilidad ha sido jugada este turno, y no te dejará hacerlo más de una vez.

Tampoco puedes compartir la prisa efectivamente, ya que sólo funciona si la criatura tiene prisa cuando es declarada como atacante. Supongo que si tienes un grupo de criaturas con habilidades de {T} que han entrado en juego este turno, puedes pasar la Energy de forma que puedas girar todas ellas, pero seguramente tienes cosas mejores que hacer.



Q: Si tengo Dueling Grounds y ataco con un Gemini Engine, ¿voy a conseguir un atacante token, un token que se siente en sus laureles ya que no puede atacar, o no conseguiré siquiera un token?

A: Cuando "attack" y "block" son usados como verbos, se refieren a declarar atacantes o bloqueadores. Dueling Grounds hace que no puedas declarar más de una criatura. Si después consigues más atacantes, como con Gemini Engine, el Dueling Grounds no evitará que ocurra.



Q: ¿Tener Knighthood destroza mi Muraganda Petroglyphs?

A: Knighthood da a tus criaturas dañar primero. Dañar primero es una habilidad, y las criaturas que la tienen no son elegibles para el bonus de Muraganda.



Q: Si tengo Fastbond y una Exploration en juego, ¿puedo jugar una tierra usando Exploration sin recibir daño?

A: Fastbond tiene una habilidad disparada que se dispara cada vez que juegas una tiera que no es la primera del turno. No importa si estás usando el otro efecto de Fastbond, Exploration o bajando una tierra de forma normal; si no es la primera tierra que has jugado este turno, Fastbond te lo hará pagar en sangre.



Q: Mi oponente evocó un Mulldrifter, y use Scar sobre él antes de que hiciera el sacrificio, porque también tengo un Necroskitter. Cuando reciba el Mulldrifter, ¿recibo un Mulldrifter evocado o simplemente uno normal?

A: El Mulldrifter que entra en juego bajo tu control no tiene su coste de evocar pagado; es un objeto diferente ahora. No requerirá ningún sacrificio.



Q: Le doy a un Regrowth en mi cementerio retrospectiva con Recoup. ¿Puedo usar Regrowth para regresarlo a si mismo del cementerio?

A: La primera cosa que haces cuando juegas el hechizo es moverlo de la zona donde esté a la pila. Luego eliges un objetivo, pero ahora la carta que quieres no está en el cementerio, asi que no es un hechizo legal.



Q: Si tengo un Shard Animosity y juego Rude Awakening con su coste de entrelazar, ¿comparten todas mis tierras el mismo tipo de criatura? ¿Qué tipo de criatura tienen?

A: Rude Awakening no da a esas tierras un tipo de criatura, asi que simplemente no tienen. No pueden compartir un tipo entre ellas si no tienen ninguno, asi que no van a compartir su animosidad tampoco.



Q: Supón que tengo dos Loxodon Warhammer en mi Exalted Angel. ¿Cuánta vida voy a ganar si hago daño con él?

A: Asumiendo que su fuerza no ha sido modificada de otra forma, hará 10 daños, y tendrás tres disparadas de vinculo vital, ganando con cada una 10 vidas, para un total de 30. Ten en cuenta que esta respuesta probablemente cambiará cuando salga Magic 2010, ya que las reglas están cambiando, y algunas cartas que ahora tienen vinculo vital puden tener una habilidad algo diferente. ¡Pregunta de nuevo en unas semanas!



Q: Quiero usar Phyrexian Splicer para dar a mi general de EDH desaparecer, pero estoy confuso por como está escrito. ¿Cuándo hago la elección de que habilidad quiero? ¿Tiene que haber una criatura con desaparecer en la mesa para que pueda usar la habilidad?

A: La escritura adicional es un poco rara, pero la de Oracle lo aclara. Las habilidades que posiblemente estás mangando de una criatura a otra son modos para la habilidad, y eliges los modos de una hechizo o una habilidad antes de elegir sus objetivos. Si quieres ir a por desaparecer, necesitas una criatura objetivo con esa habilidad, asi que sí, necesitas una criatura que tenga ya desaparecer antes de que puedas hacer daño a escondidas con tu general.



Q: Tengo un Cloudstone Curio y juego Patagia Viper sin pagar {U}. ¿Hay alguna forma para mi de sacrificar la Viper?

A: ¡Claro! Todo lo que tienes que hacer es poner la habilidad de "hacer serpientes" en la pila antes de la habilidad de "sacrificame". Las pequeñas serpientes dispararán la Curio, y te dejarán regresartela a la mano antes de tener que sacrificarla. ¡Salvada por las pequeñas serpientes!



Q: ¿Puede Sakashima the Impostor casi-copiar un Progenitus?

A: La habilidad de casi-copiar de Sakashima no hace objetivo, solo requiere una disparada. Puedes elegir Progenitus, que será probablemente la mejor cosa que puede ser copiada, sobre todo si el original es tuyo también.



Q: Tengo un Curse of the Cabal que está entrando de suspender este turno, lo que normalmente sería genial, pero mi oponente tiene Kaervek the Merciless, lo que significa que me va a hacer más daño a mi que a él. ¿Puedo elegir no jugar el hechizo?

A: La habilidad de suspender es una disparada que se dispara cuando se quita el último contador, y te ordena que juegues el hechizo. No hay ningun "may" ahí, asi que vas a tener que jugar el hechizo a menos que no puedas por alguna razón.



Q: ¿He mencionado que hay una Thorn of Amethyst en juego?

A: ¡Ahí está tu salida! No puedes jugar el hechizo si no tienes el man para pagar el coste adicional. Y solo tienes mana si está sentado en tu reserva de maná. Puedes tener tierras enderezadas disponibles, pero no se te requerirá girarlas para obtener maná si no quieres.




Quizá quieres consultar un cirujano gratuito.
Q: Mi oponente tiene un Nettlevine Blight en mi Sower of Temptations, con la que estoy controlando su Spectral Lynx. Al final de mi turno, cuando tenga que sacrificar la Sower, ¿puedo poner el Blight en su Lynx, y luego que se expanda en cosas que él controle?

A: Me encanta la idea de enviar el Blight de tu oponente arrasando sus criaturas y tierras. Desafortunadamente, no puedes hacer eso. Seguirás las instrucciones en el orden en que están escritas: sacrificar, luego anexar. En cuanto sacrifiques la Sower, su efecto de control termina y no podrás anexar el Blight al Lynx ya que no lo controlas.



Q: Si juego Decree of Pain cuando tengo Elvish Soultiller y una barcaza llena de otros elfos, ¿puedo barajear los elfos antes de robar de forma que pueda robar un montón de ellos de nuevo?

A: La habilidad del Soultiller se dispara cuando la barca es vaciada por un estallido de agonía, pero no puede hacer nada con la disparada hasta que el Decree of Pain se ha terminado de resolver. Podrás rellenar la barca con cartas antes de que puedas barajear los elfos en tu biblioteca.



Q: He estado leyendo sobre los próximos cambios de reglas, y no me gustan para nada. ¿Puedo seguir jugando usando las reglas que he usado siempre?

A: En un torneo sancionado por la DCI, se aplica la versión actual de todos los documentos de reglas, incluyendo las Magic Comprehensive Rules. Con la presentación de Magic 2010, las nuevas reglas estarán en efecto para todos los torneos de la DCI. Si no te gustan las nuevas reglas, eres libre de ignorarlas... en tus juegos caseros. Ignorar deliberadamente las reglas en un torneo es incurrir en algunas serias penalizaciones, asi que no lo hagas.

Dicho esto, vale dar a las nuevas reglas una prueba antes de dejarlas. Pruebalas en tus juegos caseros y mira si puedes acostumbrarte a ellas. Ten en mente que estas reglas no serán efectivas hasta la presentación de Magic 2010, asi que no las uses en torneos DCI hasta entonces.


¡Me desconecto ahora, deseando a cada uno de vosotros felices caminares por los planos, ahora y en los años por venir!

viernes, 26 de junio de 2009

Magic Player Rewards


Terminate & Negate
Magic Player Rewards

miércoles, 24 de junio de 2009

Otra Fetch Judge





Windswept Heath
Judge Program

Más cambios de Reglas

Se ha producido una revisión de los documentos más importantes de las reglas de Magic. Estos son los cambios más importantes.

1) El orden del cementerio ya no importa, en los formatos en los que no haya ninguna carta que dependa de ello. La última carta que se imprimio a la que le afectará el orden del cementerio es el Volrath's Shapeshifter, por lo que en Extended, Standard y Block no importará el orden, por decir algunos de los formatos.

2) Se han producido cambios en los documentos de Magic. Anteriormete había tres, Penalty Guide, Universal Tournament Rules y Magic Floor Rules. Ahora se han reorganizado en dos, Magic Tournament Rules y Magic Infraction Procedure Guide. Podéis descargaroslos del Document Center (si no os salen cambiad el idioma a ingles).

3) Los jugadores podrán mirar notas de fuera de la partida entre los juegos. Consultad las MTR para más información.

Hay más cambios, pero menores y sobre todo relacionados con las PG.

Stifle, nueva promocional Judge



Stifle
Judge Program
(Fuente: MTGSalvation)