sábado, 28 de febrero de 2009

Pro Tour Kyoto. Standard/Draft

Gabriel Nassif ha derrotado en la final a Luis Scott-Vargas, ganando el Pro Tour Kyoto. En el top 4 han caído Brian Robinson y Akimasa Yamamoto, y en el top8 Matteo Orsini Jones, Cedric Philips, Jan Ruess, y Masayasu Tanahashi.


Estos son los mazos que jugaran

Luis Scott-Vargas

4 Arcane Sanctum
4 Caves of Koilos
4 Fetid Heath
2 Mutavault
2 Plains
4 Reflecting Pool
1 Swamp
4 Windbrisk Heights
4 Cloudgoat Ranger
4 Kitchen Finks
4 Knight of Meadowgrain
4 Tidehollow Sculler
3 Ajani Goldmane
4 Bitterblossom
4 Glorious Anthem
4 Spectral Procession
4 Terror
Sideboard:
1 Ajani Goldmane
3 Burrenton Forge-Tender
1 Celestial Purge
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Head Games
3 Path to Exile
1 Wispmare
2 Wrath of God



Cedric Phillips

4 Battlefield Forge
2 Mutavault
9 Plains
4 Rugged Prairie
2 Rustic Clachan
4 Windbrisk Heights
4 Cloudgoat Ranger
4 Figure of Destiny
4 Goldmeadow Stalwart
4 Knight of Meadowgrain
4 Wizened Cenn
4 Ajani Vengeant
3 Glorious Anthem
4 Path to Exile
4 Spectral Procession
Sideboard:
2 Banefire
4 Burrenton Forge-Tender
3 Elspeth, Knight-Errant
2 Ranger of Eos
4 Reveillark



Matteo Orsini Jones

2 Arcane Sanctum
4 Caves of Koilos
4 Fetid Heath
2 Mutavault
3 Plains
4 Reflecting Pool
2 Swamp
4 Windbrisk Heights
4 Cloudgoat Ranger

4 Knight of Meadowgrain
4 Tidehollow Sculler
2 Ajani Goldmane
4 Bitterblossom
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Glorious Anthem
4 Path to Exile
4 Spectral Procession
4 Thoughtseize
Sideboard:
1 Ajani Goldmane
4 Burrenton Forge-Tender
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Martial Coup
2 Scepter of Fugue
3 Wispmare
3 Wrath of God



Akimasa Yamamoto

4 Battlefield Forge
3 Mountain
3 Plains
4 Reflecting Pool
4 Rugged Prairie
4 Windbrisk Heights
4 Figure of Destiny
1 Flamekin Harbinger
4 Knight of the White Orchid

3 Mogg Fanatic
3 Ranger of Eos
3 Reveillark
3 Siege-Gang Commander
4 Ajani Vengeant
4 Mind Stone
3 Path to Exile
4 Spectral Procession
2 Wrath of God
Sideboard:
2 Banefire
2 Burrenton Forge-Tender
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Faerie Macabre
1 Path to Exile
4 Stillmoon Cavalier
2 Wrath of God



Brian Robinson

1 Adarkar Wastes
4 Ancient Ziggurat
2 Brushland
1 Caves of Koilos
2 Forest
1 Llanowar Wastes
4 Murmuring Bosk
1 Plains
1 Swamp
3 Treetop Village
2 Yavimaya Coast
4 Birds of Paradise
4 Doran, the Siege Tower
3 Gaddock Teeg
2 Kitchen Finks
4 Noble Hierarch
3 Rafiq of the Many
4 Rhox War Monk
4 Tidehollow Sculler
4 Wilt-Leaf Liege
1 Loxodon Warhammer
3 Nameless Inversion
2 Path to Exile
Sideboard:
3 Guttural Response
2 Kitchen Finks
2 Path to Exile
2 Relic of Progenitus
4 Scattershot Archer
2 Terror



Jan Ruess

4 Battlefield Forge
4 Mountain
5 Plains
3 Reflecting Pool
4 Rugged Prairie
4 Windbrisk Heights
1 Burrenton Forge-Tender
4 Figure of Destiny
4 Knight of the White Orchid
4 Mogg Fanatic
4 Ranger of Eos
3 Reveillark
3 Siege-Gang Commander
4 Ajani Vengeant
2 Banefire
3 Path to Exile
4 Spectral Procession
Sideboard:
1 Banefire
3 Burrenton Forge-Tender
2 Ignite Disorder
4 Lapse of Certainty
1 Reveillark
4 Stillmoon Cavalier



Gabriel Nassif

2 Cascade Bluffs
2 Exotic Orchard
3 Island
1 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
4 Sunken Ruins
2 Vivid Crag
4 Vivid Creek
3 Vivid Marsh
2 Vivid Meadow
3 Broodmate Dragon

4 Mulldrifter
3 Plumeveil
3 Wall of Reverence
4 Broken Ambitions
1 Celestial Purge
2 Cruel Ultimatum
4 Cryptic Command
4 Esper Charm
1 Pithing Needle
1 Terror
4 Volcanic Fallout
Sideboard:
1 Celestial Purge
2 Infest
2 Negate
1 Remove Soul
4 Scepter of Fugue
1 Wispmare
2 Wrath of God
2 Wydwen, the Biting Gale



Masayasu Tanahashi

2 Faerie Conclave
4 Island
4 Mutavault
1 Reflecting Pool
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
3 Swamp
3 Underground River
2 Glen Elendra Archmage
4 Mistbind Clique
3 Shriekmaw
4 Spellstutter Sprite
3 Agony Warp
4 Bitterblossom
3 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
3 Jace Beleren
2 Remove Soul
3 Thoughtseize
Sideboard:
3 Flashfreeze
2 Liliana Vess
2 Makeshift Mannequin
3 Murderous Redcap
4 Peppersmoke
1 Shriekmaw




Además, tenemos disponible el metagame del torneo



Archetype
Boat Brew
5cControl
UB Faeries
Blightning Aggro
Monowhite Kithkin
BW Tokens
RW Kithkin
EsperLark
Swans
Jund Control
Tezzerator
WUR Lark
Bant Aggro
BG Elves
RDW
UW Merfolk
Bant Lark
Blightningless BR
BG Control
Doran Control
Elves!
GW Aggro
Monowhite Tokens
Naya Aggro
WUBG Control
WUBR Lark
5cPlaneswalkers
BGW Doran
BR Tokens
BW Control
Grixis Howling Mine Control
Naya Control
Naya Elves
RG Ramp
RW Control
UW Lark
Total
Number
98
55
50
37
26
19
13
11
8
5
5
5
4
4
4
4
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
380



Y aquí tenéis algunos Deck Tech de la página de Wizards, y un par de Draft Viewer (el Pro Tour fue Standard/Draft).

Faeries with Sam Black
Blightning Beatdown with Mark Herberholz
Esper Lark with David Irvine
Kithkin with Charles Gindy
Esper with Luis Scott-Vargas
Esper with Charles Gindy
Five-Color Control with Gabriel Nassif
Boat Brew with Brian Kowal
Black-White Tokens with Luis Scott-Vargas
Five-Color Planeswalkers with A.J. Sacher
Draft Viewer: Draft 1, Table 3
Draft Viewer: Draft 2, Table 6

viernes, 27 de febrero de 2009

Fondos de Escritorio de Divine vs Demonic

Wizards ha mostrado hoy dos fondos de escritorio de los Duel Decks: Divine vs Demonic. Se trata de Akroma, Angel of Wrath y Luminous Angel. Podéis descargarlos aquí. También han añadido que la próxima semana saldrá más información, probablemente dos fondos de escritorio de "Demonic".



miércoles, 25 de febrero de 2009

Divine Vs. Demonic. Más información.

Wizards ha desvelado hoy más información sobre el Duel Decks: Divine vs. Demonic. Esta será la caja donde vendrán los mazos, que podremos comprar a partir del 10 de abril. Como podéis ver, las cartas foil con arte alternativo de cada mazo son Akroma, Angel of Wrath y Lord of the Pit.

Además, mencionan que el viernes habrá más información.



lunes, 23 de febrero de 2009

Cambios en las ediciones básicas.

Wizards ha anunciado hoy que va a realizar algunos cambios en las ediciones básicas.

El primero de estos cambios es el nombre. La próxima ampliación que saldrá este junio debería tener de nombre "undécima edición", si se siguiera el modelo antiguo. Con el cambio, esta ampliación pasara a llamarse "Magic 2010", y las posteriores de la misma forma, con la palabra "Magic" y el año siguiente a su lanzamiento. Aquí tenéis el logo de la siguiente edición básica.





La periocidad de las nuevas ediciones básicas será anual, quedando la estructura de bloque de 3 y edición básica para todos los años, y en cuanto a las rotaciones, así es como quedarán:

Cuando M10 salga, en Standard rotará Décima edición.
Cuando "Live" salga (la primera ampliación del siguiente bloque), rotará en Standard los bloques de Lorwyn y Shadowmoor, y en Extended Octava edición y el bloque de Onslaught.
Cuando salga M11, no habrá rotación.
Cuando salga "Lights", en octubre de 2010, rotará M10 y el bloque de Shards of Alara de Standard, y el bloque de Mirrodin en Extended (Novena edición rotará con Kamigawa).

Y a partir de aquí sólo habrá una fecha de rotación cada año, en torno a septiembre-octubre, con la salida de la primera ampliación de un nuevo bloque.

Además, el set tendrá bastante importancia en los grandes eventos oficiales, como Grand Prix, incluyendo varios de limitado de M10 este verano.


Y el último cambio, las ediciones básicas incluirán cartas nuevas, ya no seran sólo reediciones. M10 en concreto tiene en torno a un 50% de cartas nuevas. También incluirán planeswalker y míticas. Aquí han dejado algunas de las cartas que incluirá:






















También serán reeditados los otros 4 planeswalker de Lorwyn (Ajani Goldmane, Liliana Vess, Garruck WildspeakerGarruck Wildspeaker y Garruck Wildspeaker

Además se ha confirmado que M10 no incluirá painlands, fetchlands ni shocklands, sino un nuevo ciclo de "poderosas tierras dobles".

domingo, 22 de febrero de 2009

Grand Prix Rotterdam. Sealed


Arjan van Leeuwen ha vuetlo a alzarse con un Grand Prix este fin de semana, al derrotar a Robert van Medevoort en la final del Grand Prix Rotterdam. En el top4 está el Player of the Year, Shuuhei Nakamura, y Alex Fanghaenel. Los otros 4 del top son Aaron Brackmann, Reinhold Kohl, Tomas Langer y Michal Hebky.


Como nota negativa, destaca la descalificación sin premio que ha recibido el pro portugués Marcio Carvalho por irregularidades durante el segundo draft. Como recomienda el juez principal del torneo, Kevin Desprez, hay que procurar concentrarse en lo que uno draftea exclusivamente, intentar no mostrar nuestras cartas en ningún momento y llamar al juez si observarmos alguna irregularidad.


Top-8 Decklists



Aaron Brackmann

9 Forest
8 Mountain
1 Cylian Elf
1 Druid of the Anima
1 Ember Weaver
1 Hissing Iguanar
1 Kranioceros
2 Nacatl Outlander
2 Rip-Clan Crasher
1 Scourge Devil
1 Thorn-Thrash Viashino
1 Thunder-Thrash Elder
1 Tukatongue Thallid
1 Wild Nacatl
1 Branching Bolt
1 Dark Temper
1 Lightning Talons
2 Magma Spray
1 Molten Frame
1 Quenchable Fire
1 Quietus Spike
1 Sigil of Distinction



Robert van Medevoort

1 Bant Panorama
1 Crumbling Necropolis
1 Esper Panorama
5 Forest
2 Island
1 Mountain
5 Plains
1 Swamp
2 Algae Gharial
1 Bull Cerodon
1 Elvish Visionary
1 Fleshbag Marauder
1 Jungle Weaver
3 Rhox Bodyguard
1 Ridge Rannet
1 Rockcaster Platoon
1 Sharuum the Hegemon
1 Vedalken Outlander
1 Wild Leotau
1 Kaleidostone
1 Obelisk of Alara
1 Obelisk of Grixis
1 Obelisk of Jund
1 Obelisk of Naya
1 Resounding Thunder
1 Resounding Wave
1 Spore Burst
1 Sylvan Bounty



Shuhei Nakamura

7 Forest
3 Island
7 Plains
1 Aerie Mystics
1 Bant Battlemage
1 Battlegrace Angel
1 Frontline Sage
1 Jhessian Balmgiver

1 Knight of the Skyward Eye
1 Qasali Ambusher
2 Rhox Meditant
1 Rhox War Monk
1 Sigiled Paladin
2 Steward of Valeron
1 Topan Ascetic
1 Valeron Outlander

1 Welkin Guide
1 Excommunicate
1 Gift of the Gargantuan
1 Manaforce Mace
1 Might of Alara
1 Resounding Roar
1 Sigil Blessing
1 Soul's Majesty



Alex Fanghänel

7 Forest
1 Jund Panorama
2 Mountain
7 Swamp
1 Beacon Behemoth
1 Blood Cultist
2 Cavern Thoctar
1 Charnelhoard Wurm
1 Corpse Connoisseur

1 Court Archers
1 Cylian Elf
1 Dreg Reaver
1 Druid of the Anima
1 Grixis Slavedriver
1 Rhox Charger
1 Sacellum Archers
1 Salvage Titan
1 Viscera Dragger
1 Absorb Vis
1 Dark Temper
1 Drag Down
1 Executioner's Capsule
1 Infest
1 Obelisk of Naya
1 Sylvan Bounty
1 Wretched Banquet



Michal Hebky

2 Forest
3 Island
3 Mountain
1 Naya Panorama
2 Plains
1 Rupture Spire
1 Savage Lands
3 Swamp
1 Unstable Frontier
1 Algae Gharial

1 Aven Trailblazer
1 Blister Beetle
1 Caldera Hellion
1 Dragonsoul Knight
1 Esper Battlemage
1 Flameblast Dragon
1 Fleshformer
1 Jungle Weaver
1 Ridge Rannet
2 Absorb Vis

1 Cumber Stone
1 Esper Charm
1 Grixis Charm
1 Naya Charm
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Obelisk of Bant
1 Obelisk of Esper
1 Obelisk of Grixis
2 Resounding Wave
1 Skeletonize



Tomas Langer

5 Island
5 Mountain
6 Swamp
1 Cloudheath Drake
1 Dregscape Zombie
1 Goblin Outlander
1 Kathari Screecher
1 Kederekt Creeper
1 Parasitic Strix
1 Predator Dragon
1 Scavenger Drake
1 Sedraxis Alchemist
1 Undead Leotau
1 Vectis Agents
3 Viscera Dragger
1 Vithian Stinger
1 Armillary Sphere
1 Blightning
1 Countersquall
1 Fiery Fall
1 Grixis Charm
1 Obelisk of Jund
1 Soul's Fire
1 Unsummon
1 Worldly Counsel



Reinhold Kohl

5 Forest
1 Jund Panorama
3 Mountain
2 Naya Panorama
2 Plains
4 Swamp
1 Blister Beetle
1 Cylian Elf
1 Elvish Visionary
1 Gluttonous Slime
1 Hellkite Hatchling
1 Hissing Iguanar
1 Matca Rioters
1 Naya Battlemage
1 Pestilent Kathari
1 Rakeclaw Gargantuan
1 Scarland Thrinax
2 Scattershot Archer
1 Skeletal Kathari
2 Sprouting Thrinax
1 Tukatongue Thallid
1 Blightning
1 Dragon Fodder
1 Manaforce Mace
1 Oblivion Ring
1 Resounding Silence
1 Sigil of Distinction



Arjan van Leeuwen

1 Arcane Sanctum
1 Bant Panorama
6 Island
6 Plains
4 Swamp
1 Court Homunculus
2 Esper Cormorants
2 Faerie Mechanist

2 Kathari Screecher
1 Knight of the White Orchid
1 Master of Etherium
2 Sanctum Gargoyle
1 Scornful Aether-Lich
1 Sedraxis Alchemist
1 Tidehollow Sculler
1 Zombie Outlander
1 Agony Warp
1 Cancel
1 Courier's Capsule
1 Executioner's Capsule
1 Kiss of the Amesha
1 Resounding Silence
1 Traumatic Visions

viernes, 20 de febrero de 2009

Aprendiendo a Barajar

Cuando uno asiste a varios torneos y más cuando encima tiene que arbitrarlos se va dando cuenta de la mayoría de lagunas que tienen los jugadores tanto en tema de jugadas, reglas o procedimientos, y uno de los que más me llama la atención es el tema del barajeo, algo tan fundamental y necesario para cualquier tipo de torneo trae de cabeza a muchos jugadores que o bien no saben barajar o desconocen como deben barajar para no tener problemas.

Vamos a empezar pues hablando de como, cuanto y de que maneras se debe barajar en un torneo y luego incluiremos algunos videos en los que se muestran las mejores maneras de barajar un mazo tanto con fundas como sin ellas.

En todos los tipos de torneos siempre hay que tener en cuenta que cuando algo te hace barajar lo que te está diciendo es que debes colocar el mazo de una manera en la que ni tu ni tu oponente conozcais el lugar de ninguna de las cartas y que además no debes poder deducir el lugar de ninguna carta después de averiguar el lugar de cualquier otra carta y repito lo de ninguna.

Es decir, si tu barajas lo suficientemente poco como para poder intuir por donde andará alguna carta en concreto estas haciendo trampas, si durante el barajeo tu o tu oponente estáis observando alguna carta (por ejemplo la de abajo del todo) y cuando retomáis la partida sabéis cual es, estáis haciendo trampas y si se os pilla obviamente podréis ser sancionados.

Aun así aunque el resultado siempre debe ser el mismo, dejar el mazo totalmente aleatorizado, no siempre es necesario barajar con la misma intensidad, me explico, al comienzo de una partida se supone el mazo ordenado, básicamente porque entre rondas o durante el banquilleo tu has manipulado el mazo, ya sea para banquillear o para dejar el mazo tal y como estaba preparándolo para la siguiente ronda, con lo cual el barajeo debe ser mayor.

El tiempo que un jugador tiene al comienzo de una ronda para adaptar el mazo y barajar es de 3 minutos, como banquillear, aunque complicado, es algo que debe estar lo más mecanizado posible y como se supone que al comienzo de la ronda el mazo ya suele estar listo para jugar el tiempo que queda para barajeo exclusivamente suele ronda el minuto y medio o dos minutos.

Tiempo que es recomendable barajar, con tranquilidad, además se recuerda que en torneos con nivel de reglas Competitivo o Profesional al comienzo de cada partida tienes la obligación de barajar también el mazo a tu rival y esto no quiere decir que tu debas barajar poco.

Lo que debes hacer es aleatorizar el mazo como si tu rival no fuera a barajarte, luego ofrecerselo al rival para que el mismo barajea (si consideras que ha barajeado poco llama a un juez antes de ponerte a barajar tu, con lo cual si barajeas poco y llaman a un juez no vale eso de “si luego me lo tiene que barajar él....”) y por último si tu rival te lo barajea tienes la opción de cortar si gustas.

En cambio dentro de la partida no es admisible estarse 2 minutos barajando cada vez que se deba barajar ya que existen infinidad de efectos que te hacen barajar y el tiempo de ronda acabaría antes de que te des cuenta.

En este caso al estar ya el mazo de antemano aleatorizado y al manipular generalmente pocas cartas (con una fetch vas a coger una tierra o dudar entre 2 manipulando pues un par de cartas, con un gifts ungiven a lo sumo dudas entre 6 cartas y 4 quedan fueran del mazo manipulando pues 2 cartas realmente de la baraja) bastará con barajar un poco y dando a cortar al rival será suficiente, aun así mientras se haga de manera rápida y fluida tu rival puede igualmente barajearte el mazo si lo considera oportuno y tu cortar si lo hace.

Sabiendo ahora la importancia de barajar bien (pues no hacerlo puede terminar contigo descalificado del torneo) vamos a ver los metodos de barajeos admisibles en un torneo.


Barajeos aceptados

Imbricación normal:


Básicamente consiste en coger más o menos la mitad del mazo en una mano y la otra mitad en la otra y presionando un poco para abrir un poco la distancia entre las cartas intercalar ambos montones.

Es un muy buen barajeo para mazos con fundas, pues las fundas hacen que las cartas se deslizen muy bien entre ellas y además salvo que seas muy cafre no daña las cartas y salvo que enganches alguna esquina tampoco las fundas.

Además se realiza de manera rápida y salvo tener las fundas muy muy nuevas y resbaladizas es dificil que se te caigan dando pistas al rival de que juegas.

En resumen, el metodo más tradicional, realmente efectivo si se realiza las suficientes veces (entre 10 y 15 mezclas debería ser suficiente para aleatorizar del todo cualquier mazo normal y para eso tardas 40 segundos máximo) y nada dañino para tus cartas, la única pega es que resulta algo costoso en mazos sin fundas.




Riffle Suffle:

El conocido barajeo de los casinos, con un resultado parecido al de la imbricación normal pero posiblemente algo más efectivo si se hace correctamente consiste en coger medio mazo en cada mano e ir dejandolas caer en un único monton “carta a carta” primero una carta de un montón y luego una del otro montón.

Los problemas que tiene es que suele costar hacerlo bien si no se domina pudiendote doblar las cartas, además a mi personalmente hacerlo con fundas me cuesta horrores, en cambio me parece el mejor método de barajeo en caso de no llevar fundas (para mazos de sealed de 40 cartas por ejemplo) ya que con un poco de práctica (practica en casa con 40-60 comunes que no quieras para nada) se logra hacer bien sin dañar apenas las cartas.

Cuestión de práctica pues, pero al final como todo termina saliendo, esta comprobado además que de hacerlo correctamente una baraja de poker queda totalmente aleatorizada con 7 riffle suffle, con lo cual haciendo 10-12 una baraja de 60 cartas quedaría totalmente aleatorizada.

Veamos dos ejemplos:



Esta forma me parece la más sencilla de realizar, mezclando las cartas por arriba, el problema de esto es que si te despistas terminas con medio mazo de un lado y medio el otro (vamos cartas giradas 180º, todas boca abajo entiendase) y que al final se te terminan doblando, aunque suele bastar con hacerlo alguna vez al reves (vamos mostrando las cartas al rival para que se doblen al otro lado, recomendado hacer entre rondas para que tu rival no te vea el mazo) para que recuperen su forma normal.




Más complicado a mi juicio pero más cuidadoso con las cartas, si tienes dificultades para hacer este movimiento suele ser más fácil si en vez de mezclar las cartas por arriba como hace este, las igualas y las mezclas por abajo, ya que el pulgar que es el que dobla y suelta las cartas te queda en una posición más relajada si agarras el taco con la mano y las vas soltando por abajo.


Barajeos aceptados pero insuficientes

Montoncitos o pilas:


Consiste en dividir el mazo en 5-6-7 montoncitos iguales de cartas y luego ir poniendo las cartas de cada monton encima de los otros hasta que al final te queden dos montones que mezclas y listo.

Es un metodo bastante utilizado y que a mi me da buenos resultados cuando juego mazos que terminan con muchas tierras juntas ya que antes de empezar a barajar “normal” te va separando y repartiendo el mazo de manera aleatoria separando agrupaciones de cartas.

Aun así no se puede barajar solo de esta manera, no es dificil poder localizar una carta en concreto y manipular el barajeo para que quede esa carta en un lugar concreto e incluso poder ordenarte todo el mazo si cuando empiezas a hacer los montones lo tenías ordenado de alguna manera en concreto.

Siempre que lo uses que sea después o antes de usar uno de los otros dos métodos de barajeo.


Barajeos no aceptados

2 hechizos 1 tierra:


Muy habitual entre los más nóveles, consiste en como indica el nombre intercalar el mazo poniendo 2 hechizos seguidos de una tierra y después realizar algún pequeño barajeo de manera que las tierras queden bien repartidas y no tengas posibilidad de sufrir ni mana screw ni mana flood.

Este metodo es ilegal ya que en el fondo estas manipulado el mazo de una manera obvia y además siendo consciente de ello con lo cual luego deberás barajar lo suficiente como para que quede totalmente aleatorizado y si vas a hacer esto no tiene ningún sentido esta separación previa, ya que si barajas bien el mazo podrá quedarte de cualquier manera, incluso con todas las tierras juntas, que aunque raro sería posible.

Si tienes miedo, porque barajas mal, a que todas las tierras te terminen juntas usa el método de los montoncitos, que el resultado es parecido a este pero mucho menos obvio y aleatorio y será más dificil que seas penalizado si luego tu barajeo no es bueno.

El siguiente paso será aprender a barajar bien, que como todo, es cuestión de práctica.

Y con esto terminamos el repaso a como se debe barajar, no quiero despedirme sin dejar un último video de un barajeo normal en un torneo de verdad, como siempre los japos nos sacan ventaja en todo.



Un saludo.

martes, 17 de febrero de 2009

PTQ Berlin. Extended con Conflux

El PTQ de Berlin para el Pro Tour de Honololu ha sido uno de los primeros en ser jugado con Conflux legal. Aquí os pongo las listas del top8, así como un comentario sobre ellas.

Metagame Breakdown

1º Elves
2º Faeries
3º Faeries
4º Zoo
5º Faeries
6º BG Loam
7º UW Tron
8º Naya Burn



Thomas Severin

4 Forest
4 Gilt-Leaf Palace
1 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Pendelhaven
4 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
4 Birchlore Rangers
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
4 Wirewood Hivemaster

4 Wirewood Symbiote
1 Essence Warden
4 Wirewood Hivemaster
3 Elvish Visionary
1 Viridian Shaman
1 Mirror Entity
1 Regal Force
3 Summoner's Pact
4 Glimpse of Nature
1 Thoughtseize
4 Chord of Calling
Sideboard:
1 Brain Freeze
1 Burrenton Forge-Tender
3 Imperious Perfect
1 Orzhov Pontiff
2 Proclamation of Rebirth
3 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
2 Viridian Shaman


Apenas hay algo que destacar en esta versión de Elves. Como mucho las 3 Imperious Perfect, seguramente incluidas para evitar que Darkblast sea tan molesto y mejorar nuestro pairing contra Loam. En cuanto al arquetipo, Elves ha dejado de ser un tier 1, pero no hay que descuidarse, ya que han vuelto Teps y Affinitty, ambos pairings fáciles, y sigue siendo el mejor mazo de Extended. No os extrañeis de ir viendo alguna versión en los top8 de los ptqs.


Christian von Kalkstein

3 Island
3 Watery Grave
1 Breeding Pool
1 Hallowed Fountain
1 Steam Vents
4 Polluted Delta
3 Sunken Ruins
3 Mutavault
3 Riptide Laboratory
1 Academy Ruins
3 Chrome Mox
4 Spellstutter Sprite

3 Vendilion Clique
3 Sower of Temptation
1 Glen Elendra Archmage
1 Venser, Shaper Savant
4 Ancestral Vision
3 Spell Snare
3 Bitterblossom
3 Mana Leak
3 Umezawa's Jitte
2 Thirst for Knowledge
2 Cryptic Command
2 Engineered Explosives
Sideboard:
2 Glen Elendra Archmage
4 Relic of Progenitus
4 Stifle
2 Teferi, Mage of Zhalfir
3 Threads of Disloyalty



Denis Sinner

4 Island
1 Plains
1 Breeding Pool
1 Hallowed Fountain
1 Steam Vents
1 River of Tears
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
4 Mutavault
3 Riptide Laboratory
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
3 Sower of Temptation
3 Venser, Shaper Savant
4 Ancestral Vision
4 Spell Snare
2 Stifle
4 Mana Leak
3 Umezawa's Jitte
2 Momentary Blink
3 Engineered Explosives
Sideboard:
2 Ancient Grudge
1 Firespout
1 Glen Elendra Archmage
2 Kataki, War's Wage
3 Path to Exile
2 Relic of Progenitus
2 Stifle
2 Threads of Disloyalty



Erik Stöter

6 Snow-Covered Island
1 Breeding Pool
1 Steam Vents
1 Watery Grave
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
4 Mutavault
3 Riptide Laboratory
4 Spellstutter Sprite

3 Vendilion Clique
3 Sower of Temptation
2 Glen Elendra Archmage
2 Venser, Shaper Savant
4 Ancestral Vision
4 Spell Snare
3 Stifle
2 Repeal
4 Mana Leak
2 Umezawa's Jitte
3 Engineered Explosives
Sideboard:
3 Ancient Grudge
3 Firespout
2 Hurkyl's Recall
3 Relic of Progenitus
4 Thoughtseize


En estas tres listas podemos ver cuales son las opciones que hay en Faeries. Mientras la primera aumenta el negro, la segunda incluye más blanco con algo de rojo y la tercera rojo y negro. Al usar las tres splash, es necesario incluir bastantes fetchs, que nos permitirán jugar 1 única dual para varias cartas. Quiero destacar la versión que splashea blanco, obteniendo de está forma Kataki, Pte y Blink. Kataki nos mejora el pairing con Aff, y no notaremos tanto la perdida de Ancient Grudge, sobre todo debido al desuso en el que está empezando a entrar el Vedalken Shackles. Pte, además de contra affinity, también nos servirá contra Zoo o All-in Red. Momentary Blink puede sernos de gran utilidad gracias a que todas nuestras criaturas tienen habilidades disparadas, y no sólo evitamos un removal, si no que podemos volver a realizar un efecto útil.



Matthias Ludewig

2 Snow-Covered Mountain
1 Blood Crypt
1 Godless Shrine
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
3 Windswept Heath
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Wild Nacatl
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
2 Tidehollow Sculler
3 Might of Alara
3 Path to Exile
2 Tarfire
4 Lightning Helix
4 Tribal Flames
2 Oblivion Ring
Sideboard:
3 Ancient Grudge
4 Kitchen Finks
2 Krosan Grip
1 Path to Exile
3 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte


Como era de esperar, las zoo incluyen Might of Alara, que ya jugaban antes y perdieron con la rotación (Gaea's Might). Y es que 5 daños más por un sólo maná es realmente abusivo. También vemos la inclusión de PtE, que sin duda es un gran removal, pero tenemos que tener cuidado con la tierra que damos en el pairing contra BG Loam o Faeries.



Matthias Langner

5 Forest
3 Swamp
2 Overgrown Tomb
2 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
2 Twilight Mire
1 Golgari Rot Farm
4 Tranquil Thicket
3 Barren Moor
1 Ghost Quarter
1 Mutavault

4 Sakura-Tribe Elder
4 Kitchen Finks
3 Ravenous Baloth
4 Thoughtseize
3 Raven's Crime
3 Darkblast
4 Life from the Loam
3 Putrefy
2 Slaughter Pact
3 Damnation
1 Worm Harvest
Sideboard:
1 Damnation
3 Extirpate
1 Ghost Quarter
2 Imp's Mischief
4 Seal of Primordium
4 Tarmogoyf


Ningún cambio en esta versión de BG Loam, aunque si se han visto versiones que splashean blanco para PtE y Knight of the Reliquary, un verdadero pino en este mazo.


Hannes Scholz

1 Island
1 Plains
4 Hallowed Fountain
1 Flooded Strand
1 Mystic Gate
2 Tolaria West
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
1 Academy Ruins
3 Chrome Mox
4 Azorius Signet
1 Triskelion

1 Sundering Titan
4 Condescend
1 Spell Burst
4 Thirst for Knowledge
3 Oblivion Ring
4 Gifts Ungiven
3 Wrath of God
2 Decree of Justice
2 Chalice of the Void
2 Engineered Explosives
2 Mindslaver
1 Crucible of Worlds
Sideboard:
3 Circle of Protection: Red
2 Hurkyl's Recall
3 Path to Exile
2 Relic of Progenitus
2 Stifle
3 Vendilion Clique


Tampoco hay cambios en esta versión de UW Tron. Además, ahora apenas hay Blood Moon, así que es bastante probable que veamos regularmente a Tron asomando por los Tops. Respecto a los cambios con la nueva versión, podemos ver también Path to Exile, otra vez como respuesta contra Aff, Zoo, etc. Martial Coup no ha encontrado su hueco en está versión, y es que, si bien si lo colamos de 5 a un mazo como Zoo o Aff es demoledor, resulta lento, y contra control sigue siendo mejor el decreto, que nos da ventaja de cartas, es casi incontrarrestable y es como instantáneo.



Jeffrey Bienk

1 Forest
3 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Blood Crypt
1 Steam Vents
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
3 Windswept Heath
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Wild Nacatl
4 Keldon Marauders
4 Tarmogoyf
3 Tarfire
4 Lightning Helix
4 Magma Jet
4 Tribal Flames
4 Sulfuric Vortex
Sideboard:
3 Ancient Grudge
2 Duergar Hedge-Mage
4 Ethersworn Canonist
3 Path to Exile
3 Volcanic Fallout


Y por último la Naya Burn, mezcla de Zoo y Burn para mejorar su pairing contra Aggro y que pudimos ver en el último GP. Como todos los mazos que usan blanco, podemos encontrar las Path to Exile, otra vez en banquillo. Otra carta interesante es Volcanic Fallout, que aunque no es tan definitiva como en t2, sigue molestando a Faeries, haciendole dos daños y quitándole alguna de sus criaturas (sobre todo la Mutavault).


Como hemos podido ver, varias cartas de Conflux han llegado a extendido, pero sin duda la más jugada es Path to Exile, y es que, teniendo en cuenta que contra algunos mazos no tiene ni siquiera una pega por jugarla, es un removal obligado para todos los que jueguen blanco, al menos en el banquillo.

sábado, 14 de febrero de 2009

Las PG, esas grandes desconocidas IV

Después de unas semanas un poco apartado del blog por falta de tiempo vuelvo con la cuarta parte de los artículos con los que estamos repasando las PG, como siempre podéis echar un vistazo a las partes 1, 2 y 3.

En esta ocasión nos vamos a meter en la parte 120 de las PG, que son los conocidos Game Play Errors, durante una partida la mayoría de infracciones cometidas por desconocimiento o mal uso de las reglas entran en esta categoría.

Ya hablamos en la primera parte de esos artículos como la reiteración de las infracciones iba aumentando la sanción, hay que decir que dentro del apartado Game Play Errors (GPE a partir de ahora) se aumenta de manera ligeramente distinta, asi pues la repetición del mismo tipo de infracción perteneciente al grupo de GPE aumentará la sanción de la siguiente forma.

Caution -> Warning -> Warning -> Game Loss – Match Loss -> Disqualification

Además en torneos de nivel de reglas Casual aumentar la sanción dependerá del Juez Principal, pudiendo elegir no aumentarla, por supuesto los GPE consideran que toda infracción cometida ha sido de manera involuntaria, de lo contrarió estaríamos hablando de Cheating no de GPE.

Metámonos pues en la primera de las secciones de las GPE:


Game Play Error — Incorrect Representation:

Esto no es más que un pequeño error técnico o algún error de representación, aun así el estado de juego debe ser suficientemente claro para ambos jugadores y la acciones que se están tomando ser legales, el único ejemplo que nos proporciona actualmente Wizards es:

Un jugador olvida poner los contadores a una criatura que entra en juego con contadores sobre ella.

También suele ser habitual la resolución incorrecta de un hechizo, por ejemplo colocar una Wrath of God en el cementerio debajo de las criaturas que ha destruido, cuando debe ser al reves, aun así son errores que rara vez tienes impacto en una partida, aunque pueden llegar a complicar las cosas más adelante.

Asi pues se deberá aplicar una sanción de Caution al que comete la regularidad, en todos los niveles de reglas y además deberá subsanar el error para que todo resulte claro.


Game Play Error — Illegal Game State:

Como indica el nombre esta sanción se da cuando, por culpa de un error anterior, el estado de juego es ilegal, como por ejemplo:

- En una partida de Magic, dos permanentes con el mismo nombre legendarios están en juego a la vez.

- En una partida de Magic, un Armadillo Cloak (coste W/G) está encantando a una criatura con protección contra verde.

- En una partida de magic una Voice of All está en juego y no se ha elegido un color para su habilidad.

Es responsabilidad de ambos jugadores que el estado de juego sea legal en todo momento y dado que muchas decisiones y planes de juego han podido ser tomados desde que se realizó el error hasta que fue descubierto no se volverá atrás para correguir el error, notese que no es lo mismo volver atrás que darse cuenta del error mientras se comete (por ejemplo darse cuenta de la protección contra verde justo cuando se está jugando aun el Armadillo Cloak) lo cual puede tratarse de manera diferente.

La sanción que se aplicará será Caution en un nivel de reglas Casual y Warning tanto en competitivo como en Profesional.

Además se hará una ronda de EBE (Efectos Basados en el Estado) hasta que el estado de la mesa vuelva a ser legal, además si el problema viene porque un jugador no ha tomado una decisión que debía tomar, este la tomará inmediatamente.


Game Play Error — Missed Trigger

Uno de los errores más comunes en los torneos es olvidar alguna habilidad disparada, además se tratará el robar la carta de turno como una Missed Trigger a la hora de cometer una infracción si se olvidar de robar la carta de turno.

- Un jugador controla a Braids, Cabal Minion en juego, después de declarar atacantes se da cuenta de que no ha sacrificado un permanente por la habilidad disparada de Braids en su mantenimiento.

- Un jugador en una partida de Magic se da cuenta de que olvidó quitar el último contador de una carta suspendida en su mantenimiento.

- Un jugador olvida pagar el mantenimiento acumulativo de uno de sus permanentes.

Una partida puede tener bastantes habilidades disparadas y además muchas de ellas pueden no tener una representación visual con lo cual es fácil olvidarlas, por lo tanto las sanciones serán de Caution para un nivel de reglas Casual y Warning para Competitivo y Profesional.

Además dependiendo del tipo de Trigger que sea actuaremos de una forma u otra.

A) Si la habilidad disparada es opcional y además no cambia nada el decidir no hacerla, no se pondrá sanción y se considerará que el jugador ha elegido no hacerla, ejemplo: “cada vez que jueges un hechizo puedes ganar una vida”

B) Si la habilidad disparada no es opcional, además no necesitas hacer ninguna elección al resolverla y no tiene ninguna representación visual, no se aplicará sanción alguna y se considerará que la habilidad resolvió de manera normal, ejemplo: “cada vez que jueges un hechizo esta criatura obtiene +2+2 hasta el final del turno”.

Si la habilidad mueve de zona alguna carta, añade contadores o cambia el total de vidas de un jugador se considerará que si tiene una representación visual y no entrará en esta categoría.

C) Si la habilidad disparada tiene una acción por defecto asociada a una decisión (normalmente suele ser del tipo “si no haces X ....”) se resolverá la acción por defecto sin tener en cuenta las reglas de tiempo sujetas al juego, es decir se resolverá sin ni siquiera colocarla en la pila y por tanto sin posibilidad de que ningún jugador responda a ella o intente contrarrestarla con algo como un Stifle.

Si hay efectos o hechizos que al resolver esta habilidad disparada olvidada dejan de ser legales se retrocerá la partida hasta el punto anterior a que se añadieron estos hechizos o habilidades a la pila y luego se resolverá la habilidad olvidada como se ha indicado antes.

Si el disparar o resolver esta habilidad dispara alguna otra cosa está se disparará y resolverá de manera normal, usando la pila.

El ejemplo más clásico de esto es olvidar pagar un Pact of Negation, que tiene como acción por defecto perder la partida :D

D) Si la habilidad disparada tiene elecciones pero no una acción por defecto o no tiene elecciones pero si una representación visual en la partida y se recuerda que se olvidó resolverla antes de que pase un turno entero se resolverá la habilidad disparada olvidada teniendo en cuenta las reglas de tiempo sujetas a la partida, es decir se colocaría en la pila en ese momento de manera normal.

El jugador no podrá tomar decisiones que tengan en cuenta objetos que no estaban en zonas a la que la habilidad hace referencia cuando la habilidad disparada se debió disparar de manera normal, además si se recuerda que se olvidó la habilidad en mitad de una acción (por ejemplo en mitad de la asignación de bloqueadores o atacantes) se volverá al punto justo anterior de comenzar esa acción y se colocará en ese momento en la pila. Si el error se descubre pasado más de un turno entero se seguirá la partida como si nda hubiera ocurrido.


Game Play Error — Failure to Reveal:

Esta infracción se da cuando es necesario revelar cierta información a un jugador y esa información no es revelada, hay que tener en cuenta que si revelar o no la información depende de una decisión y se olvida revelar se tendrá en cuenta que se elegió no revelar y por tanto el jugador debió hacer todo lo que debía hacer al no revelar, si hace lo contrario podría estar sujeto a otras sanciones.

Es decir si juegas unas Vendilion Clique y te haces objetivo a ti mismo y no muestras ninguna carta se entiende que no quieres poner la carta en la parte inferior de la biblioteca y robar una carta, si aun así lo haces podrás estar sujeto a una infracción de “draw an extra card”.

- Un jugador juega un Worldly Tutor y pone la carta mostrada en la parte superior de la biblioteca olvidando mostrarla antes.

- Un jugador resuelve la habilidad de su Dark Confidant y pone en su mano la carta sin mostrarla primero (ojo, no es lo mismo resolver la habilidad del Confidant que olvidar que estaba y robar la carta de turno de manera normal)

- Al final de una partida un jugador barajea los Morphs que tenía en mesa boca-abajo en su biblioteca y no los enseña al resto de jugadores.

El potencial de abuso de olvidar revelar información privada a un oponente es bastante alto, con lo cual se considera una infracción importante y las sanciones están en consecuencia con esto.

Asi pues se dará una sanción de Warning en nivel Casual y de Game Loss tanto en Competitivo como en Profesional.

Hay que tener en cuenta que a veces es posible indentificar de manera exacta cual era la carta que se debia mostrar y se olvido hacerlo (por ejemplo si la carta se colocó en la parte superior de la biblioteca o la pusiste en tu mano siendo la única carta que tienes), de ser así en niveles de reglas Casual y Competitivo la sanción sería rebajada un nivel y la carta que se olvidó mostrar sería mostrada a todos los jugadores.


Game Play Error — Game Rule Violation:

La mayoría de infracciones restantes que no se hayan visto en los 4 grupos anteriores suelen estar aquí, normalmente son infracciones que resueltan de una mala interpretación de las regla o de procedimientos de juego, algunos ejemplos son:

- Un jugador paga 3W por una Wrath of God que cuesta 2WW

- Un jugador no ataca con una criatura que debe atacar todos los turnos si puede.

- Un jugador pone su Serra Avatar en el cementerio en vez de barajarlo en la biblioteca

- Un jugador no pone en el cementerio una criatura con daño letal y se da cuenta varios turnos después.

Como se ha dicho ya se espera que sea responsabilidad de ambos jugadores evitar que se juege de manera incorrecta, la mayoría de estos errores se podrían evitar si ambos jugadores estubieran atentos.

Las sanciones serán de Caution en Casual y de Warning en Competitivo y Profesional.

Además si el error se descubrió en un lapso de tiempo lo suficientemente razonable como para que no se haya dañado demasiado la partida y se pudiera volver atrás al punto anterior a que el error fue cometido el Juez Principal puede autorizar a un juez a que se retroceda a ese punto anterior al que se cometió el error.

Si en ese lapso de tiempo se robaron cartas y se sabe que cartas fueron estos robos serán desechos y las mismas cartas serán colocadas en el orden que estaban en la parte superior de la biblioteca, si alguno de los jugadores desconoce con exactitud que cartas fueron robadas se colocarán cartas al azar de la mano del jugador que robó en la parte superior de la biblioteca para deshacer esos robos. Además se considerará que ninguna acción fue tomada en el lapso de tiempo se está subsanando.

En caso de que haya pasado demasiado tiempo desde que el error ocurrió o sea demasiado complejo o imposible volver al punto anterior al que se cometió el error simplemente se dejará seguir la partida tal y como está y no se correguirá nada.


Game Play Error — Failure to Maintain Game State:

Hasta ahora no lo he dicho, pero no solo el jugador que comete la infracción será penalizado, tanto los compañeros de equipo como los rivales se considerán responsables de prevenir y notificar las infracciones nada más se sucedan, en caso de que no se avise en un tiempo razonable (es decir, muchas veces no puedes darte cuenta de que algo se ha hecho mal hasta cambiar de fase, por ejemplo para darse cuenta que se ha olvidado una habilidad disparada) los jugadores no implicados, vamos los que no cometen la infracción serán sancionados con esta sanción.

A diferencia del resto de sanciones esta tiene la peculiaridad de que jamás será Upgradeada (consta de Caution en Casual y Warning en Competitivo y Profesional) de modo que nunca se debe temer llamar a un Juez para notificar un error cometido por tu rival, pues aunque te hayas dado cuenta tarde y seas penalizado es una penalización que solo sirve para que Wizards tenga un control de las veces que esto te ocurre y en caso de ver algún patron o una increible reiteración avisarte.

Hay que tener en cuenta que si se deduce que no se avisó de la infracción cometida por tu oponente de manera intencionada para sacar algún tipo de ventaja se considerará otra sanción, Cheating — Fraud, que como supondrás será muuucho más severa.

Asi pues recordar que es importante avisar lo antes posible cuando se detecta un error, ya sea para poder solucionarlo de la mejor manera posible como para evitar que alguien tome una ventaja injusta en la partida.

Y con esto terminamos esta cuarta entrega de esta serie de artículos, en la próxima entrega trataremos de los Tournament Errors.

Un saludo, Buti.