lunes, 29 de diciembre de 2008

Best of 2008

Viendo otras páginas, he querido hacer yo también un artículo repasando lo mejor de este año. Tanto las categorías como las decisiones las he realizado yo (con ayuda de Buti), pero el próximo año intentaremos hacerlas a base de encuestas. Sin más, aquí están mis "Best" del 2008:


Best Card



Esta categoría ha estado disputada entre Mutavault y Bitterblossom, sin ninguna duda las dos mejores cartas del año. Bitterblossom es más determinante en mesa, y en t2 sobre todo, pero el hecho de que la muta se juegue en bastantes mazos más, y que el bitter fuera de t2 se juegue relativamente poco, ha hecho que me decante finalmente por la tierra. Es curioso que ambas sean de la misma ampliación.

Most Undervalued Card



Siempre me ha parecido impresionante lo poco que se valora esta carta, teniendo en cuenta que ha sido jugada (y sigue) en t2 y en ext, y, si la has jugado, sabes lo realmente buena que es, más en ext. Aun así, su precio sigue estando por los suelos.


Most Overvalued Card



Salió como la mejor de las míticas y se puso a un precio bastante absurdo. En los Worlds pudimos ver que no encajaba en ningún mazo, así que para una carta sin juego los 30 euros son demasiado, por mucho mítica que sea.


Best Promo



De esta categoría se ha encargado Buti, ya que yo no me decidía ni había visto muchas.
"La categoría más discutida hasta ahora, por el valor que llegan a alcanzar y lo difícil que es hacerse con ellas. La decisión estaba entre las promos para Judges, y en este caso hemos decidido el Demonic, por ese sabor a clásico que nos deja y por ser una de las pocas promos que se crean exclusivamente para vintage , dándole el galardon de promo del año."


Worst Promo



Esta, y alguna FNM de las timeshifted, han sido claramente las peores promocionales del año. La carta que dieron en los champs se les puede acercar, pero vamos a perdonarles esa, ya que se supone que los champs no se iban a jugar y simplemente tuvieron que coger una promocional que tuvieran por ahí sin usar. Bueno, no sólo es prácticamente injugable y bastante fea, si no que rotaba de t2 justo el mes que la sacaban, lo que iba a reducir su juego y utilidad a 0.


Best Deck

Faeries


La lucha ha estado entre Faeries y Elves. Ambos han sido los mazos reinantes en t2 y, recientemente, también en ext. Sólo hay que mirar los Pro Tour, y vemos a Elves con uno de t2, otro de ext y a Faeries con los Worlds. Si me he decidido por Faeries ha sido porque, a parte de que las juego yo y me gustan mucho más, han sido mucho más consistentenes que Elves y han sido el mejor mazo de los Worlds. En t2, han dominado durante todo el año, salvo algún problema con Monored, mientras que Elves ha ido acabando más como un mazo secundario, aunque en sus comienzos era uno de los dominantes. En ext, ambos han explotado recientemente, y son dos de los mazos dominantes del formato, ahora mismo un poco más Faeries.

Best Deck más odiado

Ichorid



Este asqueroso mazo y su mecánica han sido de lo más odiado estos años. No sólo comba rápidisimo, y era el mejor mazo en la primera partida, si no que además te comba de forma absurda, sin ni siquiera jugar más que un par de hechizos. Era realmente molesto tener que gastar 4 huecos en el side por si acaso, que además no te servían para mucho más, ya que los otros mazos que usaban el graveyard desaparecieron casi por el hate contra ichorid. Y además, cuando te tocaba contra Ichorid, banquilleabas tus 4 Leyline/Tormod's, no te salían pronto y te pasaba por encima igual.
Elves ha estado cerca de sustituirle, pero parece que se puede parar más fácil que a Ichorid, asi que no creo que llegue a tanto.


Best Card que intenta alcanzar a Humility




Mirrorweave y su necesidad de artículos para explicar su correcto funcionamiento ha sido, sin duda, la carta que más cerca ha estado de la Humility. También creo necesario mencionar Snakeform, que ha tenido sus problemas con las reglas, pero no ha sido demasiado jugada. Es una lástima que en la última ampliación no hayamos podido ver ninguna como esta, lo que la hace bastante plana con respecto a reglas.


Best Walker



Con un precio bastante más bajo que los otros debido a que fue repartido en las Prelease, Ajani ha demostrado ser el mejor planeswalker entre los 9 que hay. En apenas un par de meses de vida, ya podemos ver muchos mazos con el playset de Ajani Vengeant. Sus mejores cualidades es que evita que nos atacan con su primera habilidad, mata otros caminantes o criaturas (y además nos da vidas, un regalo contra agro) con su segunda habilidad, y la tercera, si llegamos a ella, pues es, como casi todas de los walkers, definitiva. Pero es sobre todo por tener las dos primeras muy útiles que es el mejor de los planeswalkers.


Worst Name



¿Siervo de Flor del Cardo? Cuándo se crea una "orden" o un clan se le pone un nombre "cool", pero, ¿Flor del Cardo? Esta es una carta que siempre deberíais jugar en inglés, para no saber que significa. Otros con nombre horrible son algunos de los Treefolk, o, como apunta Buti, el Fin de la Desgracia Visual.


Worst Art



No es por la calidad de la ilustración, si no por lo que es... un precioso animal. Un cuerpo horrible, hierbas en la espalda, cola de rata, los brazos le salen de la cabeza casi, etc. Esas cualidades son difíciles de superar.


Worst Token (Art)



Los tokens de Spirit deben estar malditos o algo, porque tienen artes horribles ambos. El primero... el spirit son sólo unas manchas, pero es mejor que el otro, que en ese parece un intestino, o cualquier cosa menos un spirit. Otros tokens con "gran" arte son los de Rat de Shadowmoor y el Homunculus de Shards of Alara.


Worst Mythic Card



No perder esta bien, el efecto está más o menos bien, pero perder todos los permanentes para que te maten otra vez no tiene mucha gracia. Se ha intentado usar, pero sin ningún éxito. Es definitivamente injugable, y no lo quieres abrir ni en un Sealed Deck ni lo quieren los niños, a diferencia de las otras mythic, que te pueden servir de finisher broken o cambiarselas/timarselas/regalarselas a un niño.


Best Card para un niño




Por todos es conocido que a los niños les gustan los bichos grandes, y que mejor que un 8/8, !qué ademas te pone más 8/8! ¡Y encima es mítica! Con esta, y el Where Ancients Tread, los niños van a poder completar su mazo de todo pinos easy.


Worst Counter



Por 2U paga 1 más... eso antes costaba 1 maná solo. O si tenía el mismo coste al menos robabas carta. Bueno, tiene ciclo... Miscalculation también, cuesta un maná menos y hace pagar un maná más... Cada año esta carta va perdiendo más... Primero aumenta el coste (aunque gana ciclo y que el otro también pague más), luego aumenta el coste más, e incorporan el efecto del ciclo al counter, luego la hacen blanca.... y ahora esto... ¿El siguiente que va a ser? ¿2UU counter a menos que pagues 1?



Y hasta aquí el artículo. Podéis usar los comentarios para hablar sobre mis decisiones o si creéis que falta alguna categoría. Un saludo.

De paso nos despedimos hasta el año que viene deseándoos feliz navidad y que paséis uan buena nochevieja, nos vemos el año que viene ;)

domingo, 28 de diciembre de 2008

Duel Decks: Pirates vs Ninjas



Wizards ha anunciado un nuevo pack de la saga Duel Decks, especial por navidad, basado en Pirates vs. Ninjas. No hay fecha confirmada, pero si ha dado las listas de los mazos.





Preparaos para resolver la rivalidad definitiva, al Magic Style, con los Duel Decks: Pirates vs. Ninjas

Con tal asombroso poder en tus manos, ¿a quién elegiras? ¿Serán los escurridizos maestros del miedo y el subterfugio? A través de todo el Multiverso conocido, sólo un ninja ha alcanzado el status legendario (bueno, sólo un ninja azul, obviamente vas a ir con ese en vez de elegir un líder de segunda). Elige el camino del ninja y este legendario villano dirigirá tus fuerzas oscuras.



Ninjas
1 City of Shadows
1 Deserted Temple
1 Duskmantle, House of Shadow
1 Forest
1 Halls of Mist
7 Island
1 Lantern-Lit Graveyard
1 Maze of Shadows
2 Mountain
7 Swamp
1 Vault of Whispers
1 Argothian Swine
1 Higure, the Still Wind
1 Ink-Eyes, Servant of Oni
2 Mistblade Shinobi
1 Mistform Ultimus
2 Ninja of the Deep Hours
2 Okiba-Gang Shinobi
2 Skullsnatcher
2 Throat Slitter
2 Walker of Secret Ways
2 Ass Whuppin’
1 Assassinate
1 Blinding Powder
1 Cloak of Mists
1 Darkness
1 Death Stroke
1 Defy Gravity
1 Infiltrate
1 Invisibility
1 Kill! Destroy!
1 Shuriken
1 Smoke
1 Sneak Attack
5 Sudden Death
1 Teleport



Pirates
1 Coral Atoll
1 Dark Depths
1 Dreadship Reef
1 Forgotten Cave
1 Island
1 Island of Wak-Wak
1 Lonely Sandbar
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Remote Isle
1 Rishadan Port
1 Rootwater Depths
1 Saprazzan Cove
1 Saprazzan Skerry
1 Seafarer’s Quay
1 Tropical Island
1 Watery Grave
1 Armored Galleon
1 Barbary Apes
1 Birds of Paradise
1 Carnivorous Death-Parrot
1 Cartographer
1 Cloud Pirates
1 Drowned
1 Kukemssa Pirates
1 Mistform Ultimus
1 Pirate Ship
1 Ramirez DePietro
1 Reef Pirates
1 Rishadan Brigand
1 Rishadan Cutpurse
1 Rishadan Footpad
1 Skeleton Ship
1 Steam Frigate
1 Talas Explorer
1 Talas Scout
1 Toy Boat
1 Treasure Hunter
1 Abduction
1 Arcane Spyglass
1 Barbed Sextant
1 Betrayal
1 Blatant Thievery
1 Bribery
1 Coastal Piracy
1 Deep Water
1 Doom Cannon
1 Double Cross
1 High Tide
1 Loose Lips
1 Necropotence
1 Piracy
1 Piracy Charm
1 Siren’s Call
1 Star Compass
1 Threads of Disloyalty
1 Treachery
1 Treasure Trove
1 Venarian Gold
1 War Barge
1 Wind Sail

viernes, 26 de diciembre de 2008

Las PG, esas grandes desconocidas II

Buenas! Después de unos días volvemos con la segunda parte de esta serie de artículos, metiéndonos ya en las primeras infracciones en vez de la explicación de las sanciones. Os recordamos que podéis encontrar la primera parte aquí

En la parte de hoy, tampoco nos meteremos de lleno en las infracciones, ya que la siguiente parte de las Pgs habla de 3 temas que son importantes de conocer, que acarrean sanciones y sobretodo, jugadas subóptimas, que hacen perder muchas partidas, por lo que las considero bastante interesantes para los jugadores. Eso sí, aun tendréis que esperar un pelín más para la parte de sanciones pura y dura.

En resumen, hoy hablaremos de la comunicación entre jugadores, de los famosos atajos, tan desconocidos, y de la nueva sección de acciones fuera de orden. Empezemos pues por la primera.

Comunicación entre jugadores

En un juego como este en el que hay tanta información disponible en cada momento, es importante trazar una línea entre la información que se debe dar, la que se puede dar y la que no tienes ningún motivo para darla.

La filosofía que tiene esta sección es la de premiar al jugador que tiene un mayor conocimiento del juego y de las reglas, y por tanto, debe verse recompensado, pudiendo sacar más partido a lo que ve y sabe para desarrolar su juego. Con lo cual, se espera que un jugador no tenga que ayudar a su oponente a comprender las reglas del juego, aunque eso no quita que hay que ser deportivo y cordial.

Para lo cual, dentro de esta sección encontramos que hay 3 tipos de información en una partida, que deberías reconocer, con la finalidad de decidir si quieres o debes procurar esa información o no a vuestro oponentes, estas informaciones son: Información libre, información derivada e información privada.

Libre: La información libre es aquella información a la que ambos jugadores tienen total acceso, sin posibilidad de manipulación o encubrimiento por parte de tu oponente. En otras palabras, es una información que debéis dar siempre, y darla de manera clara y completa. En caso de no poder darla (por desconocimiento, por ejemplo), deberás llamar a un juez y explicarle la situación, para que de la información por ti, la información libre consta de:

- Detalles o acciones de juego, ya sean presentes o pasadas, que aún esten afectando al estado de juego. Por ejemplo, activar la tercera habilidad de un Elspeth, Knight-Errant, que afectará por el resto de la partida.

- El nombre de cualquier objeto en una zona pública.

- El estado físico de una carta y la zona en la que se encuentra en todo momento. Es decir, deberás poder decir en que lugar está cada carta (la carta física, vamos que te la señales, no vale eso de “¿dónde están tus contrahechizos?”) y si está boca-arriba o boca-abajo, girada o enderezada e invertida o no.

- El total de vidas de cada jugador y el resultado de la ronda actual (vamos, si vais 1-0 ó 0-0 ó....)

Derivada: La información derivada es aquella a la que ambos jugadores tienen acceso, pero que no es necesario suministrarla a tu oponente, pues debe poder descubrirlo por si mismo. Además, puede necesitar de ciertos cálculos para obtenerla, esta información eres libre de no darla, pero lo que no puedes es mentir acerca de esta información. En esta categoría encontramos:

- El número de objetos presentes en cada zona de juego. Por ejemplo, no tienes por qué responder si te pregunta el número de cartas que hay en tu biblioteca, pero debes dejar que tu rival cuente las cartas restantes si así lo desea.

- Objetos en zonas públicas y cualquiera de sus características que no se considere información libre. Por ejemplo, siempre deberás decir que tu Tarmogoyf se llama Tarmogoyf, pero no tienes porqué decir cual es su fuerza y resistencia, ya que tu rival tiene acceso a las cartas en tu cementerio y el suyo y puede calcularla. Eso sí, a la hora de asignar daño, deberás decir el valor real del daño asignado, pero bueno, puede que haya bloqueado con una criatura pensando que tenía menos resistencia de la que en realidad tiene, al calcularlo mal.

- Reglas de juego, política de torneos, el texto oracle de las cartas o cualquier otra información oficial que afecte al evento, la política seguida es que las cartas tienen impreso su texto del oracle, con lo cual no tienes por qué decirlo ya que le bastaría con leer la carta. Igualmente por el buen desarrollo del torneo es recomendable no cerrarse en banda en este aspecto, y al menos decir el texto de las cartas, ya que bastará con que llame a un juez para obtener la respuesta.

Privada: Es la información que no puede ser extraida solo mediante los datos que puedes obtener de lo que hay en juego, más lo que puedas recordar de la partida. Esta información no tiene porque darse, y además, puede mentirse sobre ella. Por ejemplo, si te preguntan cuantos Counterspell juegas, puedes contestar que aún te quedan 5 en la biblioteca, lo que es claramente mentira ya que solo puedes jugar 4, pero se tratará de una información privada.

Por lo tanto, todo lo que no se considera información libre o derivada es automáticamente calificada como información privada.

Dicho esto, hay 4 reglas de oro que se deben cumplir siempre.

A) Los jugadores deben responder de manera completa y honesta cualquier pregunta realizada por un juez, indiferentemente del tipo de información que sea, incluida la privada, pueden solicitar responder a esa pregunta de manera privada lejos de su oponente.

B) Los jugadores no pueden dar información derivada o libre de manera incorrecta, falseada o indecente.

C) Los jugadores deben responder de manera completa y honesta cualquier pregunta específica sobre información libre, de lo que se deduce que se puede dar información de manera incompleta, aunque siempre correcta y honesta, sobre preguntas de información derivada.

D) En torneos de nivel regular, la información deriviada será tratada como información libre.

Decir que los jueces ayudarán a determinar cualquier tipo de información libre y que además, ayudaran a que los jugadores obtengan información derivada sobre el estado del juego. Esto quiere decir que no tienen la obligación de contestar directamente una pregunta sobre información derivada, pero resolverán todas las dudas para que el jugador sea capaz de sacarla por si mismo. Ejemplo:

¿Cuanto es este tarmogoyf? En vez de responder 3/4, le explicaré cuales son los diferentes tipos de cartas y le animaré a que cuente él que hay 3 tipos distintos en el cementerio. El debería ser capaz de llegar a esa conclusión, y si no es capaz, se considerará que el rival va a sacar ventaja por su mayor conocimiento del juego.

Finalizar diciendo que hay una infracción llamada “Player Communication Violations” y que se sanciona con Caution a nivel de reglas casual y con Warning en competitivo y profesional, salvo que se consideré que se ha cometido de manera deliberada que será una Descalificación por Fraude.

Sigamos con los Atajos:

Los atajos son acciones que se usan para acelerar las partidas saltándose pasos de prioridades y pasos de turno, los atajos son obligatorios desde que se implantaron salvo que ambos jugadores llegen al acuerdo de saltárselos.

Igualmente los jugadores pueden implementar nuevos atajos para una partida si se ponen de acuerdo en ello.

Los atajos son los que son y si no se especifica lo contrarío se cumpliran, no conocerlos no implica que no se toman, se tomarán igual, asi que mejor conocerlos para poder decidir cuales quieres o no tomar.

Decir que un jugador puede detener un atajo especificando en que momento quiere recuperar la prioridad para tomar una acción fuera del atajo. Los atajos son:

- La frase “vas” o sucedaneos como “te toca” o “tu turno” ofrece pasar la prioridad hasta el punto en que un oponente tiene prioridad en el paso de final de turno. Se asume que ese oponente va a querer jugar algo en ese momento salvo que indique lo contrario, si tu oponente decide no hacer uso de esa prioridad se pasará al paso de limpieza dando normalmente la finalización del turno.

- La frase “combate” o sucedaneos como “declaro atacantes” o “ataco” ofrece pasar la prioridad hasta que un oponente tenga prioridad en el paso de comienzo de combate. Se asume que ese oponente va a querer jugar algo en ese momento salvo que indique lo contrario, si tu oponente decide no hacer uso de esa prioridad se pasará automaticamente al paso de declaración de atacantes y se declararán atacantes.

Es importante conocer este atajo porque hay mucha gente que hace uso de este atajo obligatorio y luego pretende activar alguna de sus madlands para atacar, lo cual es imposible si tu oponente no te vuelve a ceder la prioridad.

- Cuando un jugador añade algo a la pila se asume que este jugado pasa la prioridad automaticamente salvo que especifique que la quiere retener. Si añade un grupo de objetos a la vez a la pila (por ejemplo porque tiras 3 cartas al cementerio a la vez teniendo un mestizo salvaje en mesa) sin decir que retienes prioridad, un oponente puede decidir tomar una acción en un punto medio de esas opciones, en este caso al no haber mantenido prioridad se volverá atrás en el tiempo al punto en el que ese jugador quiere tomar la acción y al tomará, luego se seguirá jugando normalmente.

- Frases como “no ataco” o similares indican que se pasa prioridad hasta que el jugador activo tenga prioridad en el paso de final de combate.

- Si un jugador anuncia un hechizo o habilidad de coste X sin especificar un valor para la X se asume que será para todo el maná disponible en su reserva de maná

- Si un jugador juega un hechizo o habilidad y anuncia una elección que debe ser anunciada en resolución, ese jugador debe ceñirse a esa elección salvo que un oponente responda a ese hechizo o habilidad. Si un oponente pregunta sobre una elección que debe tomarse en resolución se tendrá en cuenta que esta pasando la prioridad y dejando que resuelva ese hechizo.

- Se asume que un jugador paga costes “0” salvo que especifique lo contrario, es decir si te juegan una lógica circular a la que tienes que pagar 0 y pones el hechizo en el cementerio se considerará que has decidido no pagar 0, en cambio no tienes que preocuparte de recordar pagar un coste de “eco” de 0 aunque no lo digas.

- Si un jugador no especifica lo contrario se asumirá que asigna todo el daño posible a un jugador con una criatura con arrollar después de asignar el daño mínimo necesario a los bloqueadores.

- Un hechizo o habilidad que se añade a la pila que haga objetivo hará objetivo por defecto al último hechizo o habilidad que haya en la pila al que pueda hacer objetivo salvo que el jugador especifique lo contrario.

Es decir, si tu oponente juega un hechizo que haga que se dispara tanto una habilidad suya como una habilidad tuya y tu acto seguido juegas un stifle sin decir objetivo, el objetivo será por defecto tu habilidad disparada que será el último objeto en la pila que puede ser objetivo de tu stifle.

- Un jugador se asume que ataca a un jugador y no a ninguno de sus planeswalkers salvo que así lo espeficique.

- El jugador al que se le asigna el daño en una partida de Gigante de dos Cabezas (2HG) se considera desconocido. Si fuera a ser relevante es el equipo que sabe que va a ser relevante el que debe preocuparse de esclarecerlo o preguntalo o al menos poner un nuevo atajo que lo clarifique.

Con esto terminamos los atajos conocidos, como ya dije antes por mutuo acuerdo se pueden implantar nuevos atajos para una partida en concreto o un jugador puede especificar que no quiere usar uno de los atajos.

Terminemos pues con las acciones fuera de orden.

El torneo de nivel de reglas casual o competitivo es aceptable que los jugadores intenten hacer una serie de acciones en un orden técnicamente incorrecto mientras quede de manera más o menos clara y no se pueda sacar ventaja de hacerlo en un orden incorrecto.

Las acciones deberían ser posibles de hacer de manera legal si se hiciesen en el orden correcto y además un jugador puede pedir que se vuelva atrás y se hagan de manera ordenada con el fin de que pueda contestar de manera correcta a alguna de las acciones.

Los jugadores no pueden intentar sacar ventaja de las posibles reacciones de un oponente para hacer una u otra cosa gracias a que ha jugado de manera incorrecta. Una pequeña pausa mientras se hace la acción puede ser considerada que se usa para determinar dicha reacción y por tanto se considerará una vez la pausa está tomada que la acción ha terminado y se empezará a resolver o cuanto menos se cederá prioridad al otro jugador.

Los ejemplos que proporciona Wizards para las acciones desordenadas son:

A) Un jugador descarta una carta para pagar el coste de mantenimiento de una Masticore antes de enderezar sus tierras.

B) Un jugador empieza a resolver un Harrow y coloca esta carta en el cementerio, luego se dispone a buscar

C) Un jugador resolviendo una Restore Balance descarta antes de sacrificar criatura y tierras.

D) Un jugador que tiene que destruir dos criaturas a la vez mediante un Efecto Basado en el Estado dispara y resuelve una habilidad de dejar el juego de una de las criaturas antes de poner la segunda en el cementerio.

E) Un jugador decide asignar bloqueadores y mientras lo hace decide activar una Mutavault y bloquea con ella también.

En un torneo profesional este tipo de acciones se sancionarán y no se dejarán hacer de esta forma, en casual o competitivo no se impondrá sanción.

Con esto terminamos la segunda parte de este artículo, la siguiente parte analizaremos los errores en la lista de mazos.

Un saludo!

Buti.

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Las prohibiciones y Elves

Hace apenas unos días Wizards anunció los cambios en la lista de prohibidas y restringidas, y en este artículo voy a resumir la explicación de los cambios, que dió Tom LaPille y que podéis leer aquí (en inglés), para luego centrarme más en el caso de Elves y como ha afectado al metagame de Extended.


Cambio de fecha


Para empezar, lo primero que explica el artículo de LaPille es el por qué del cambio de fecha del anuncio de los cambios y prohibiciones. Hasta este mes, estos anuncios se realizaban el día 1 de los meses Diciembre, Marzo, Junio y Septiembre, y los cambios se hacían efectivos el día 20 de ese mismo mes. A partir de ahora, los anuncios se harán el día 20 de los mismos meses (Diciembre, Marzo, Junio y Septiembre), y se harán efectivos el día 1 del siguiente mes (Enero, Abril, Julio y Octubre).

Con este nuevo sistema han cambiado dos cosas: han retrasado la fecha de los cambios; y han reducido el tiempo entre el anuncio y la fecha en la que los cambios se hacen efectivos.

Como Tom LaPille nos explica en su artículo, la principal razón del retraso de la fecha se debe a los World Championships. Este evento, el más importante del año de Magic, se suele realizar la segunda semana de diciembre, y es el torneo que más información proporciona, tanto a jugadores como a Wizards, sobre el metagame de varios formatos. Con el anterior sistema, el anuncio de los cambios se realizaba justo antes de los World Championships, y la información obtenida de este evento por Wizards se desaprovechaba, ya que hasta el siguiente anuncio, tres meses más tarde, no se podía usar. Además, se corría el riesgo de que el metagame en los World Championships estuviera desiquilibrado y necesitara algún cambio, y eso afectaría negativamente a los PTQs posteriores, unos de los eventos más multitudinarios, y por tanto, más importantes que ofrece Wizards. La solución era simple, retrasar la fecha para poder usar la información obtenida y que el metagame de los PTQs sea lo más sano y equilibrado posible.

El otro cambio, la reducción del tiempo, tiene su explicación en internet. Actualmente la información llega mucho más rápido gracias a la expansión de internet, y esto ha permitido que los 20 días se reduzcan en 10.



[Posteriormente, Tom LaPille habla sobre algunos cambios que han realizado en formatos más casuales de Magic Online, que he decidido omitir de este artículo. Si estáis interesados en leerlo, ir al artículo de LaPille.]



Prohibicones y Restricciones en los formatos.


Para empezar, es necesario conocer que Wizards decidió que no habría cambios en la lista de prohibidas y restringidas de ninguno de los formatos.


Legacy y Vintage

Tom LaPille explica que las rondas de equipos de los World Championships, en las que un jugador del equipo jugaba Legacy, el formato les pareció estable, y que estarán atentos al Gran Prix Chicago de Legacy que se celebrara en Marzo. De Vintage no menciona nada.


Standard

Viendo el top8 de los Wolrd Championships (6 Faeries), mucha gente ya esperaba alguna reacción, sobre todo la prohibición del Bitterblossom, una carta base en ese mazo. Aun así, Tom LaPille explica que, aunque les hubiera gustado ver un top más variado, ese top8 era producto de 18 rondas, de las cuáles sólo 6 correspondían a standard. Por lo tanto, la decisión se ha tomado en relación a los mazos de standard con mejores resultados. Aquí podemos encontrar los mazos con un resultado mejor o igual a 4-2 en la parte de standard, y como podemos ver, hay bastante diversidad, entre Faeries, Kithkin (con o sin rojo), BW Tokens, Red Aggro (con o sin negro) y 5c Color, además de algun otro en menor cantidad, como Reveillark y Elves. Con tal variedad, parece claro que no es necesario ningúna prohibición.



Extended

Este formato contaba con el caso especial de Elves, que explicaré un poco más abajo. Antes decir que, como en standard, entre los mazos con mejores resultados (que podéis ver aquí) hay suficiente variedad como para que sea necesaria una prohibición, y así lo explica LaPille.


Elves en Extended

Durante el Pro Tour de Berlin, de un Extended que acababa de rotar, hace poco más de un mes, Elves, un mazo de combo recién surgido, se impuso a todos gracias a su rapidez y a la poca capacidad de respuesta que tenían el resto de los mazos, poco preparados contra Elves. De esta forma, llego a ocupar 6 plazas del top8, y 4 del top4, y, como dice LaPille, a preocupar a Wizards y a estar muy pendientes de como evolucionaba el nuevo formato, para saber si era necesario algún cambio para equilibrarlo.

Pero no fue necesario, ya que como cualquier mazo de combo, Elves sufre mucho el hate, y el resto de mazos simplemente hizo algún que otro cambio de cara a mejorar su pairing contra Elves. El ejemplo más claro de esto es Zoo, el mazo más jugado en Berlin y al que Elves ganaba un 56.91%. En los World Championships, fue el segundo mazo más jugado, pero incluyendo algunas modificaciones que le permitieron mejorar su pairing contra Elves de forma que el 69% de las rondas entre ambos mazos las ganó Zoo. Otro ejemplo, también basado en números, es que Elves, que gano un 60% de sus partidas en Berlín, paso a ganar el 45% en los World Championships.

Estos datos llevan a una conclusión clara, Elves no necesita ser parado mediante prohibiciones. Se puede alegar que se requiere mucho hate para ganar a Elves, pero también hay que tener en cuenta que la mayoría de cartas que se usan contra Elves sirven para otros decks. Es importante destacar que la forma de combo de Elves usa una gran cantidad de criaturas y juega una gran cantidad de hechizos. De esta forma, los removals masivos como Engineered Explosives o Damnation que usamos contra Zoo también nos sirven contra Elves, y Chalice of the Void y Umezawa's Jitte son cartas que pueden ser utilizadas contra muchos otros mazos, y que a su vez son realmente buenas contra Elves.


Espero que con esto quede aclarado el por qué de los cambios, y destacar que es importante tener en consideración todos los datos posibles, y Wizards es el que más datos posee, al que más le interesa que todo salga bien y por tanto, el que mejor juzgará casi siempre si un formato necesita algún cambio.

Un saludo y hasta el proximo artículo.

martes, 23 de diciembre de 2008

Torneo The Box en Rebellion

Dado la curiosidad que han solido despertar los formatos casuales que solemos explicar en el blog, en Rebellion se va a hacer un pequeño torneo del formato The Box explicado justamente hace unos días.

Asi pues cualquiera que quiera probar el formato tiene la oportunidad registrándose en el foro de rebellion y visitando este hilo:

http://rebellion.es/foros/viewtopic.php?p=271308#271308

Como siempre el torneo será por MWS, a una ronda por semana para que termine el suizo justo el 1 de febrero, con lo cual las plazas están limitadas a 32, daros prisa para apuntarse si queréis jugar.

Un saludo Buti :)

lunes, 22 de diciembre de 2008

EDH y The Box

Buenas! Después de ya varias semanas desde el último artículo sobre formatos raros volvemos a la carga con dos de los formatos que nos quedaron en el tintero de la última vez, en este caso EDH y The Box, empezemos pues por el primero.

Elder Dragon Highlander

Nos encontramos ante un formato multijugador muy expandido entre la comunidad de árbitros, tanto nacionales como extranjeros, asi que no es raro ver a un grupo de jueces jugando en su tiempo libre a esto durante los grandes torneos, pero bueno empezemos con las reglas de construcción del mazo.

- Cada jugador deberá usar una criatura legendaria como su General, cada jugador deberá tener un General diferente y además una carta usada como General por cualquiera de los jugadores no podrá usarse en ninguno de los otros mazos.

- Un jugador solo podrá tener cartas en su mazo de los colores de su general, es decir si usaste a Gaddock Teeg como tu general en tu mazo solo podrás usar cartas exclusivamente blancas, verdes o blancas y verdes, esto incluye que no podrás usar cartas como Hélice de Relámpagos o Life/Death, pues son de otros colores aparte de verdes o blancas.

- Las tierras tampoco podrán producir maná que no sea del color de tu general, si mediante alguna carta puedes sacar maná de otros colores, en vez de eso producirá maná incoloro.

- Un mazo de EDH deberá constar de 100 cartas incluyendo el General, además será Highlander es decir todas las cartas a excepción de las tierras básicas estará restringidas a una copia por deck.

- Las cartas permitidas serán todas las permitidas en Vintage más Shahrazad, además hay la siguiente lista de prohibidas:

Rofellos, Llanowar Emissary como general.
Balance
Worldgorger Dragon
Biorhythm
Sway of the Stars
Upheaval
Panoptic Mirror
Crucible of Worlds
Kokosho, the Evening Star
Limited Resources
Riftsweeper
Karakas
Ancestral Recall
Black Lotus
Mox Sapphire, Ruby, Pearl, Emerald y Jet
Time Walk
Library of Alexandria
Yawgmoth's Bargain
Coalition Victory
Recurring Nightmare
Protean Hulk
Grindstone
Lion's Eye Diamond

Hay que decir que esta lista no es oficial ya que algunos grupos de jugadores tienen su propia lista de prohibidas, pero es una lista bastante recomendable.

Ahora que ya sabemos la restricciones que hay que cumplir para montar nuestro mazo vamos a ver las reglas especiales del formato:

- Antes de comenzar la partida todos los jugadores presentarán sus Generales y los removeran del juego, ser un General no es una carácteristica, es una propiedad de la carta. Por lo tanto la “Generalia” no podrá ser copiada o sobreescrita por efectos continuos y no se perderá con el cambio de controlador.

Por ejemplo, si un Body Double copia a un General, el Body Double no será un General. Además, un General seguirá siéndolo a pesar de transformarse en otra criatura por culpa de un Mirrorweave, perder sus habilidades por culpa de una Humildad o por ser puesto boca-abajo por culpa de un Ixidron.

- Un jugador al que le hagan 21 daños de combate con un único General perderá la partida, esto es como un nuevo EBE, parecido al de contadores de veneno pero separado para cada General. Este daño una vez hecho no puede ser reducido o eliminado, es decir aunque ganes vidas el daño hecho por cada General seguirá existiendo, recordar que si un jugador gana el control de un General de otro jugador el daño que haga con esa criatura se sumará al total de daño hecho por ese General a otros jugadores como si no hubiera cambiado de controlador.

- El General podrá ser jugado como si estubiera en tu mano de manera normal, eso si tendrá un coste adicional de 2 manás por cada después de la primera que quiera ser jugado, es decir un Gaddock Teeg costará GW la primera vez que lo jueges, 2GW la segunda vez, 4GW la tercera vez...

- Si un General fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte su propietario puede elegir removerlo del juego en vez de que vaya al cementerio, esto es un efecto de reemplazo y por tanto no disparará las habilidades por ir al cementerio.

- Los jugadores empiezan la partida con 7 cartas en la mano y 40 vidas. Además todos los jugadores tienen la opción de darse un mulligan gratis.

Y esto es todo, como véis se nota que es un formato popular entre los jueces ya que es de los pocos formatos raros con unas reglas tan revisadas XD, vamos ahora como es el otro formato.

The Box

The Box es un formato que fue ha sido bastante popular por todo el mundo, en especial en EEUU, y que incluso ha contado con torneos competitivos no sancionados con premios bastante buenos.

Se trata de un modo de juego para dos jugadores que de nuevo es Highlander, es decir, una copia de cada carta por mazo y que se juega con mazos de al rededor de 250 cartas y con la condición de que todas ellas deben ser raras o raras míticas.

En esta ocasión cada jugador empezará la partida con 20 vidas y 7 cartas en la mano, luego estos podrán jugar sus cartas como lo que son o como una tierra.

Las tierras darán maná igual a los colores que costaría jugar la carta de manera normal obviando el maná coloro, es decir un Doran, la torre de asedio nos daría WBG mientras que Akroma, Ángel de la Ira nos daría WWW.

Esta regla es ligeramente diferente para los artefactos que si nos daría el coste incoloro, es decir un Anillo de Aladino nos daría 8 manás al girarlo y todo de turno 1 :P

Tengo que decir que no se como afectarán los nuevos artefactos coloros a este formato, pues me parecería desequilibrante que añadiesen todo el coste, tanto el incoloro como el coloro haciéndolos valiosísimos para este formato, asi que yo sería partidario de que solo añadiesen la parte incoloro de su coste, pero como siempre podéis jugar como más os guste.

Por lo demás el formato se juega de manera normal pudiendo usar cualquier carta legal en Vintage mientras sea rara o rara mítica, siendo un formato bastante entretenido debido a la cantidad de cartas broken que se pueden jugar desde los primeros turnos.

Y con esto terminamos el artículo de hoy, espero que os haya gustado y hasta más ver.

Un saludo, Buti.

sábado, 20 de diciembre de 2008

UB Tron en el metagame actual. Extended

UB Tron ya había sido visto en el Pro Tour Berlin, donde el pro japonés Shota Yasooka consiguió finalizar en el top32. En los Worlds, hemos podido verlo en manos de Masashi Oiso y Aaron Nicastri, mientras representaban a Japón y Australia, respectivamente, en las rondas de equipos y el top4.


Masashi Oiso - Extended - Japan

1 Academy Ruins
1 Island
3 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tolaria West
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
3 Watery Grave
1 Sundering Titan
1 Triskelion
4 Chalice of the Void
3 Chrome Mox
3 Condescend
1 Crucible of Worlds
3 Damnation
4 Dimir Signet
2 Engineered Explosives
3 Gifts Ungiven
1 Makeshift Mannequin
1 Mindslaver
3 Smother
3 Spell Burst
4 Thirst for Knowledge
Sideboard:
1 Academy Ruins
1 Chrome Mox
2 Deathmark
1 Engineered Explosives
2 Extirpate
1 Grim Poppet
1 Makeshift Mannequin
2 Night of Souls' Betrayal
2 Persecute
2 Trickbind



Aaron Nicastri - Extended - Australia

1 Academy Ruins
1 Island
3 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tolaria West
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
4 Watery Grave
2 Sundering Titan
1 Triskelion
3 Chrome Mox
4 Condescend
1 Crucible of Worlds
2 Damnation
4 Dimir Signet
2 Engineered Explosives
3 Gifts Ungiven
1 Makeshift Mannequin
2 Mindslaver
2 Night of Souls' Betrayal
1 Slaughter Pact
2 Smother
2 Spell Burst
4 Thirst for Knowledge
Sideboard:
2 Annul
1 Damnation
2 Extirpate
1 Night of Souls' Betrayal
2 Smother
4 Sun Droplet
3 Trickbind




El metagame de extended ahora mismo esta definido por tres mazos, Elf Ball (10% en Wolrd Championships), Zoo (20%) y Faeries (27%), y es en esos tres en los que nos tenemos que fijar para saber si merece la pena jugar el mazo.


Contra Elves

Tenemos un mazo muy preparado con cartas casi específicamente para parar a Elves. CotV y Explosives no tienen demasiada necesidad de explicarlos, Smother nos será muy útil para matar, sobre todo, al Symbionte a velocidad de instant, y con la Damnation tenemos que tener cuidado de que al girarnos no nos combe. Además, contamos con 6 counters para evitar que combe demasiado rápido y no se lance si va muy justo por miedo a que le cortemos algo. Por último, cuando bajamos el Triskelion y empezamos a jugar con él, ya tendremos la partida ganada.

Para la segunda añadimos más removal. Tendremos la partida si conseguimos colar la Night of Soul's Betrayal, cambiamos el Sundering Titan por el segundo “triskelion” y añadimos los increíbles Persecute, que serán prácticamente autowin.

Por su parte, nos puede dar varios problemas. El primero es combándonos muy rápido, y si nos hemos girado o no tenemos counter/Smother sólo podemos ver como nos mata. También puede simplemente bajarnos el Wirewood Hivemaster, que produce una gran ventaja en la mesa contra control al obligarnos a tirar la Damnation o los EE sin perder él demasiada ventaja. Si además lo acompaña de Symbionte nos puede inclinar la partida demasiado a su favor. Otra carta que nos molesta es Viridian Shaman, también maximizada con el Symbionte, que nos romperá los CotV y nos puede poner en problemas con los manás coloros si nos quita los Signet y los Mox.

El mazo de Oiso está mejor preparado contra Elves, a pesar de las Night de base de Nicastri. Los CotV se notan mucho, y nos darán el tiempo suficiente como para empezar a acumular el maná. Además, mientras haya un CotV en mesa, es raro que nuestro rival se dedique a petar nuestros Signet/Mox.

El pairing es ligeramente favorable con el mazo de Oiso, y un poco peor si jugamos el de Nicastri. Ambos jugaron una partida contra Samuel Black y sus Elves que podemos ver en el coverage de los Worlds, aquí la de Oiso y aquí la de Nicastri.




Contra Zoo

En este pairing prácticamente vamos a utilizar las mismas cartas que contra Elves. CotV de 1 y 2, EE de lo mismo, Damnation, Smother y demás. Se diferenciarán en que no necesitaremos preocuparnos constantemente de si nos va a combar, y que las criaturas serán bastante más grandes y el Triskelion puede no ser suficiente, aunque sí el Sundering Titan. La segunda será lo mismo, pero añadiendo más removal.

Hay varios puntos que Zoo puede usar contra nosotros. Criaturas como Dark Confidant puede darle una gran ventaja de cartas y ponernos en una gran desventaja si no la eliminamos pronto, pero la peor criatura que nos puede jugar es Gaddock Teeg. Ante ella perdemos medio mazo, incluidos EE y Damnation, dejándonos con sólo los Triskelion y los Smother (y Deathmark) para eliminarlo. Es importante guardarse un Smother si estamos esperando un Gaddock y no queremos perder la partida sólo por esa criatura. Por suerte, Gaddock Teeg ha empezado a ser eliminado de las listas en favor de la Canonist, que ayuda más contra Elves. El último problema que podemos tener con el mazo son los Ancient Grudge y similares, que nos pueden estorbar el maná y ralentizarnos mientras nos va pegando.

En general, el pairing no es demasiado favorable, y para ganar vamos a ir muy ajustados de vida. Entre las dos versiones, podemos ver que ambos incluyen un par de cartas de refuerzo contra Gaddock en el side, realmente necesario. Aaron Nicastri cuenta con un banquillo mejor contra zoo, ya que incluye Sun Droplet, que si conseguimos mantenerlas nos pueden dar algo de tiempo para ganar.



Contra Faeries


Varía bastante, ya que hay muchas versiones. Cuantos más control magic usan, más fácil es ganarle, ya que le son inútiles. También pierde algunso de sus counters, como Mana Leak y Spellstutter Sprite, que son bastante malos gracias a las tierras del tron y a los altos costes. Bitterblossom es clave en el pairing, ya que nos obliga a girarnos para tirar la Damnation o similares, mientras el oponente simplemente juega en reacción a lo que hagamos. Además, hace que sus Sprite sean bastante mejores. Sin Bitterblossom la partida debería ser más o menos fácil para nosotros, el oponente estaría obligado a jugar los hechizos, ya que a la larga nosotros vamos a tener más mana y mejores cartas, y sólo tenemos que ir jugando según el oponente.

En el side contamos con los Trickbind, sobre todo si juega Ancestral Vision, Persecute, que es obvio que si entra gana, y en el de Nicastri Annul, para cotar el Bitterblossom. Night's of Soul's Betrayal es realmente buena en este pairing, ya que todas las faeries tienen r1 y el Bitterblossom se convierte en 1 daño por turno y nada más.

Otra carta que tenemos que vigilar es Glen Elendra Archmage, que le da dos counters a los que nosotros no podemos responder (sólo con Trickbind) y mientras mete presión. Le da una gran ventaja de cartas y de mesa, permitiendose jugar tras ella casi cualquier cosa. Algunas versiones solo usan dos en el side, pero hay otras con 4 de base y con menos control magic, y esas versiones nos pueden dar muchos problemas.




Blood Moon/Magus of the Moon

Fuera de estos tres mazos, no puedo pasar sin comentar los moon efects, que nos podemos encontrar en bastantes mazos, aunque por suerte para nosotros, no demasiado jugados. Estos son Tezzeret, Swans, Burn y All in Red. Contra estos mazos tenemos que estar atentos de cuanto maná de color tendríamos si hubiera una moon en juego, buscar más las básicas que en otras ocasiones y tener la Blood Moon siempre presente. No son mazos contra los que vayamos a necesitar cartas como Damnation u otras con doble maná coloro, así que tampoco deberíamos ir tan mal con una o dos fuentes sólo, y nos molestará más los altos costes de algunas de nuestras cartas. Si queremos deshacernos de ella, la única forma es con EE, teniendo azul, negro y rojo (este último nos lo dará la propia Blood Moon). Contra el Magus of the Moon es mucho más fácil, ya que nos podemos agregar mana negro para el Smother en respuesta a que nos lo jueguen, o simplemente tener un Swamp, Signet o Mox con negro. También podemos usar el Slaughter Pact que lleva Nicastri.



UW Tron

UW tron es ahora mismo peor que la Ub tron por varias razones. La primera es que contra Elves tiene el pairing bastante peor. Oblivion Ring es más lento que Smother y Deathmark, que además no nos giran y podemos guardarnos maná para el counter. La Uw tampoco cuenta con cartas tan definitivas como Night's of Soul's Betrayal o Persecute. El otro problema es que le cuesta más deshacerse del Gaddock, ya que Oblivion Ring no se deshace de él definitivamente y nos giramos para jugarlo. Para deshacerse del Oblivion Ring zoo suele llevar su propio Oblivion Ring y algun anti enchant/artifact de side.

Aun así, Uw tron también tiene alguna parte en la que es mejor, ya que Oblivion Ring se deshace mejor de la Blood Moon, y Decree of Justice es muy bueno contra Faeries, siempre que no lleve Stifle, pero a pesar de esto ahora mismo es bastante mejor Ub Tron.



En conclusión, UB Tron es un mazo que no tiene muy malos pairings contra los mazos mejores y más jugados del metagame actual, y de hecho su pairing contra faeries y elves puede ser favorable. En estos dos sobre todo depende mucho de la calidad del jugador y del testeo que haya realizado. Si queréis ganar con ella vais a tener que jugar bastante contra esos dos, e ir aprendiendo las claves para ganarles.

Espero que os haya gustado, nos vemos en el próximo artículo.

viernes, 19 de diciembre de 2008

FNM Enero




Magma Jet
FNM Enero
Fuente: MTG Salvation

December 19 2008 DCI Banned and Restricted List Announcement

Como ya anunciaron, ahora las cambios en las listas de prohibidas se realizan el día 20 de diciembre, marzo, junio y septiembre, o el día anterior si el 20 cae en festivo. Los cambios serán efectivos el día 1 del siguiente mes, en este caso el 1 de enero.

Estos son los cambios

Announcement Date: December 19, 2008
Effective Date: January 1, 2009

Standard, Extended, Legacy, Vintage, Block, Two-Headed Giant Constructed
No changes

Magic Online Formats
No changes


Aquí podéis leer la explicación de las decisiones tomadas (en inglés), y aquí podéis ver las listas actuales de prohibidas y restringidas de cada formato.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Las PG, esas grandes desconocidas I

Buenas una vez más, aunque hoy nos tocaría una nueva sección de Judge! De momento vamos a dejarlas un poco suspendidas debido a la falta de preguntas que nos llegan o por considerar que las preguntas que nos llegan pueden ser de poco interes o enseñar poco al público medio del blog, aun así podéis seguir mandando todas vuestras preguntas al mail del blog, ya que aunque no haya sección estas serán respondidas via mail y en caso de tener preguntas de interes general se retomará la sección.

Desde Ancestral Magic siempre hemos promovido que el jugador medio adquiera todos los conocimientos posibles en cuestión de reglas, ya sea para que puedan solucionar sus dudas, para que puedan sacar el máximo jugo a sus cartas y para que no comentan errores o acciones ilegales en torneos.

Por eso hemos decidido hacer una serie de artículos que expliquen las Penalty Guide (PG a partir de ahora), ya que al igual que otros documentos de reglas, como pueden ser los FAQs o las CR, es un documento de dominio público, pero que poquísimos jugadores ojean de vez en cuando y estamos seguros de que evitaría muchos problemas y discusiones si se conociesen.

La finalidad es que los jugadores entiendan el motivo por el que son sancionados, cuando eso ocurra, y eviten hacer cosas que claramente aparecen en las PG como sancionables, además de poder reclamar en condiciones si se cree que se le ha aplicado mal un rulling o sanción.


¿Qué son las PG?

Las PG son un documento donde Wizards recoge y explica como actuar ante todas las infracciones y donde se muestra la sección que se considera oportuna para cada infracción dependiendo de factores, como la posibilidad de abuso, el nivel del torneo, la repetición de la misma, la intencionalidad y el efecto creado sobre el buen desarrollo del torneo.

Hay que decir que si bien es muy poco aconsejable salirse de las directrices que marcan las PG a la hora de aplicarlas, la última palabra respecto a un rulling o sanción siempre la tendrá el Juez principal del evento, pudiendo este aumentar o reducir la sanción recomendada si lo cree oportuno, asi que por saberte las PG no vas a tener razón siempre, pero al menos podrás entender porque se desvía de lo habitual.

Aconsejamos igualmente leerse las PG las cuales podéis descargarlas de aquí (importante hacerlo en ingles) que siempre tendrán más detalles o cuanto menos complementaran todo lo que podamos explicar, además de ser las más actualizadas.


Filosofía, Nivel de torneo, Sanciones y repetición de las mismas.

No voy a expandirme mucho en lo que a la filosofía del documento se refiere, básicamente te explica que la guía es igual para todos los jugadores, que no debe tenerse en cuenta factores como el historial del jugador, que sea conocido o no, edad u otros factores por el estilo, ya que entonces debería haber unas PG personalizadas para cada jugador y es imposible.

También te explica que solo el Juez principal puede salirse de lo escrito en esta guia y que solo es aconsejable hacerlo en casos muy excepcionales, ya que la propia guía incluye ejemplos de cuando se puede aumentar o disminuir una sanción si ocurren determinadas cosas.

Y, como siempre, explica que es importante educar al jugador para que no cometa las mismas infracciones en el futuro, con lo cual es importarte explicar correctamente qué es lo que ha hecho mal y por qué no puede volver a hacerlo.

Siguiendo con el Nivel del torneo, en Magic actualmente contamos con 3 niveles de reglas distintos, el juez principal avisará siempre al comienzo del torneo cual es el nivel de reglas del torneo y estos son:

Regular/Casual: Son torneos pensados, sobretodo, para pasar el rato y divertirse, se espera que los jugadores sepan jugar, sepan que hay sanciones y diferenciar entre errores y trampas, esperando, claro, que no cometan las segundas.

Además, se les considera responsabilidad suya seguir las reglas aunque las sanciones serán mucho menos severas, y estarán muy enfocadas en educar y corregir errores. Claros ejemplos de estos torneos son los torneos de tienda de cada semana, como los FNMs.

En estos torneos no es necesario que haya un juez certificado ni listas de mazos (y por tanto deckchecks), aunque también puede haber de ambas cosas.

Competitive/Competitivo: Son torneos con buenas cantidades de premios, puntos profesionales o clasificatorios para eventos profesionales, el mejor ejemplo de estos torneos serían los PTQ's.

En estos torneos se espera que los jugadores se sepan las reglas, aunque no necesariamente minuciosamente y que estén familiarizados con las políticas y procedimientos de los torneos, por eso las infracciones ocurridas inintencionadamente no tendrán una sanción severa, aunque sí serán castigadas, satisfaciendo los intereses de los jugadores más experimentados, a los que no les gustaría que el torneo se viese perjudicado por la falta de severidad de las sanciones, pero teniendo en cuenta que no todos los jugadores pueden estar muy familiarizados con aspectos profesionales del juego. Hay que recordar que, en este nivel, el desconocimiento de la infracción no es una razón suficiente para eximirte de culpa, por eso es importante leer y conocer este tipo de documentos.

En estos torneos siempre habrá un árbitro certificado, y se usaran listas de mazos, así como verificaciones de los mismos, aparte habrá más jueces como parte del staff del torneo.

Professional/Profesional: Poco que decir, son torneos con grandes premios asi como otros importantes beneficios, que pueden hacer que un jugador viaje a lo largo del mundo para jugarlos. Un claro ejemplo, los PT, así como los segundos días de los Gps. Se espera mayor conocimiento, tanto de reglas como de procedimientos, que en cualquier otro tipo de torneos y se castigará severamente las infracciones, incluso por pequeños errores.

Como es obvio, siempre habrá jueces certificados y se usarán listas y verificaciones de los mazos, además varios jueces más velarán por el torneo.

Sabiendo ya los distintos niveles de reglas que hay veamos los diferentes tipos de sanciones que pueden aplicarte.

Caution: Es una amonestación verbal al jugador. Normalmente se usan en momentos en los que se detecta un pequeño fallo, sin apenas impacto en el juego, y que no garantiza ninguna ventaja para ningún jugador, arreglándolo rápidamente con un pequeño aviso, son comunes en torneos de nivel regular ya que se trata de la menor sanción aplicable. Nunca se añade tiempo extra al aplicar un Caution, ya que si se tarda demasiado en poder arreglar el error la sanción se subirá a Warning. Repetir el error varias veces hará que la sanción se incremente de Caution a Warning.

Warning: Es la sanción más común, se da en la mayoría de torneos después de corregir errores y situaciones erroneas. Un Warning por si solo no significa nada, su finalidad es la de alertar, tanto a los jugadores como a los jueces, de que algo se ha hecho de forma incorrecta, y la de informar a la DCI para que tenga un seguimiento de los errores que cometen de los jugadores, para detectar posibles patrones. Si se ha tardado más de un minuto en arreglar el problema, se debería añadir tiempo extra a la partida.

Game Loss (GL): El Game Loss es una sanción que se puede dar por una infracción que pueda tardar mucho tiempo en ser corregida o que ralentize el torneo entero. También se dará si es imposible continuar la partida debido a que ha resultado muy dañada por culpa del error cometido (claro ejemplo del Deseo Brillante, importante pedir a alguien que la conozca que os la reproduzca en persona).

Un Game Loss hace que la partida que se está jugando se acabe inmediatamente, dando como perdedor al jugador que ha tenido esta sanción. El jugador que ha obtenido el Game Loss elegirá quien empieza en la siguiente partida, si es que aún debe jugarse una más. Si no se ha empezado a jugar cuando la sanción se aplica ninguno de los jugadores podrá banquillear.

Es posible que te penalizen con esta sanción entre rondas o justo al terminar tu ronda, en ese caso la sanción se aplicará al comienzo de la siguiente ronda y será reportado aunque ese jugador no vaya a jugar más rondas en ese torneo, bien sea porque ha dropeado o porque el torneo ha terminado para él.

Es posible también que el Game Loss te lo den a la vez que a tu rival le den un Match Loss en cuyo caso tu Game Loss también correrá para la siguiente ronda. El hecho de aplicar un Game Loss puede hacer que una ronda termine (por ejemplo si van 1-1), este no es un motivo para no aplicarlo, se aplicará igualmente, además es posible que se aplique un Game Loss a ambos jugadores a la vez y que sean necesarios más partidas de las habituales para determinar el ganador de la ronda (es decir, podéis ir 1-1 y que os sancionen a ambos, la partida continuará en 2-2 y el que gane la siguiente partida ganará la ronda por 3-2).

Hay ciertos torneos que se juegan al mejor de una única partida (por ejemplo 2HG), en estos casos una sanción merecedora de Game Loss se sustituirá por un Match Point y se tomarán las medidas necesarias para que la partida pueda continuar de manera normal.

Match Point (MP): Un Match Point consiste en la pérdida de un punto de tu total de puntos del torneo. Se usan para sustituir los Game Loss en torneos en los que se juega una sola partida por ronda durante el suizo.

No hay ninguna razón por la que se puede asignar un Match Point, salvo las que aparecen en las PG, si un árbitro decide hacerlo desviándose de este documento será investigado por la DCI. Esta sanción nunca será impuesta por repetición de infracciones.

Si el error cometido hace que sea imposible continuar con la partida por el motivo que sea, la sanción impuesta será el clásico Game Loss.

Match Loss (ML): Es una sanción importante, que normalmente se aplica por la repetición de ofensas menores, aunque es posible aplicarla directamente dependiendo de la infracción, por ejemplo, con la ayuda externa.

El Match Loss se aplicará durante la ronda que se está jugando y dará como perdedor de la ronda al jugador al que se le aplica, en caso de aplicarse entre rondas la sanción se aplicará a la siguiente ronda que el jugador vaya a jugar y la sanción se impondrá igualmente aunque el jugador no vaya a jugar más rondas en este torneo, ya sea porque dropea o porque no le quedan más rondas para jugar, esto no quiere decir que empezarás la ronda de tu siguiente torneo perdiendo, quiere decir que será reportado igualmente a la DCI.

Disqualification (DQ): Esta sanción se da por acciones que dañen la integridad del torneo (como hacer trampas), por repetir demasiadas veces otras infracciones menores o por una gran conducta antideportiva. También es aplicable cuando un jugador no puede seguir jugando el torneo pero se niega a dropear (por ejemplo si has perdido tu mazo).

Es importante saber que no solo se puede descalificar a jugadores del torneo, también se puede descalificar a espectadores, en cuyo caso se les inscribirá en el torneo y se les descalificará reportándolo a la DCI (sobre decir que si no forma parte de la DCI no está sujeto a sus reglas y por tanto esto no se aplica).

Cuando esto ocurre el jugador descalificado pierde la ronda que está disputando y es dropeado del torneo, en caso de que ya hubiera ganado premios antes de su descalificación estos premios los conservará, pero no obtendría premios adicionales que hubiera podido obtener. Además en torneos competitivos y profesionales todas las descalificaciones serán reportadas por el juez principal a la DCI Investigations Manager, además de las descalificaciones por conducta antideportiva en los torneos casuales.

Al ser descalificado de un torneo el jugador es removido del torneo y no aparecerá en los Standings, esto quiere decir que varios jugadores avanzarán un puesto en la clasificación y podrán obtener premios que antes no tenían. Si la descalificación toma lugar después de algún tipo de corte ningún jugador tomará el lugar del descalificado, aunque si tomará su puesto en los Standings.

Es decir, si un jugador es descalificado durante los cuartos de final de un Top8, el 9º clasificado no jugaría el Top8, pero si que aparecería y obtendría el precio del 8º lugar al finalizar el torneo.

Terminada esta explicación ahora en las PG explican como se debe aplicar una sanción, pero dado que estos artículos están pensados más para jugadores que para otra cosa, me saltaré ese paso, aunque podéis consultarlo en el enlace dejado antes.

Finalizaremos la primera parte del artículo explicando que ocurre al repetir las infracciones.

Cuando un jugador repite una infracción durante el mismo torneo en un torneo competitivo o profesional por segunda vez, se le aplicará una sanción superior a la que se espera por esa infracción la primera vez, siguiendo esta escala.

Caution — Warning — Game Loss — Match Loss — Disqualification

En cambio, en los torneos regulares, es el juez principal el que decide si va a subir la sanción o no en caso de repetir la infracción.

Como se puede ver nunca se podrá aplicar un Match Point por acumulación de infracciones, en caso de que la primera infracción terminará con un sanción de Match Point al repetirla se subirá a Match Loss.

Hay que decir como ya veremos en los próximos artículos que esto es así salvo para los Game Play Errors, que tienen su propia escala de suspensiones en caso de repetir infracciones.

Asi pues damos por finalizada la primera parte del artículo que seguramente os resulte la más pesada pues no habla de casos prácticos, aun así me parecía necesario para luego poder entender las siguientes partes sin problemas.

Nos vemos pues en la segunda parte del artículo en la que nos meteremos de lleno en casos prácticos de las PG.

Un saludo.

martes, 16 de diciembre de 2008

PTQs Honolulu. Extended

Ya se sabe donde se celebrarán los Pro Tour Qualifier para el Pro Tour Honolulu en nuestro país. El formato será Extended. El ganador (en algunos el top2) recibirá invitación (slot) para participar en el Pro Tour Honolulu que se celebrará entre el 5 y el 7 de Junio.



Fecha

18-01-2009
24-01-2009
01-03-2009
07-03-2009
08-03-2009
22-03-2009
05-04-2009
18-04-2009

Organizador

Ateneo
Norma Palma
Taiko Comics
Klono
Trasgos
FreakLand
Mazinger Oviedo
Generación X

Ciudad

Alicante
Palma de Mallorca
Les Franqueses del Valles
Sevilla
Jaén
Zaragoza
Oviedo
Madrid

Teléfono

965923040
971780121
937909506
954232815
953089333
976373571
985255449
914456426

lunes, 15 de diciembre de 2008

World Championships. Cuarto día: Tops

El finlandes Antti Malin derrotó en la final de los World Championships al estadounidense Jamie Parke. En el top4 cayeron Tsuyoshi Ikeda y Hannes Kerem, mientras que en top8 se quedaron Paulo Vitor Damo da Rosa, Frank Karsten, Akira Asahara y Kenji Tsumura.

En equipos, los vencedores fueron los representantes de USA, Paul Cheon, Sam Black y Michael Jacob, que se impusieron al equipo australiano de Brandon Lau, Justin Cheung y el Rookie del año, Aaron Nicastri. En el top4 se quedó el equipo japonés (Masashi Osio, Akihiro Takakuwa y Yuuya Watanabe) y el equipo brasileño (Willy Edel, Luiz Michielli y Vagner Casatti).


Top8 Decks (Standard)

Paulo Vitor Damo da Rosa

1 Faerie Conclave
6 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
3 Swamp
4 Underground River
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
3 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
2 Agony Warp
4 Bitterblossom
4 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
1 Remove Soul
2 Terror
2 Thoughtseize
Sideboard:
1 Agony Warp
2 Flashfreeze
2 Infest
3 Jace Beleren
1 Sower of Temptation
4 Stillmoon Cavalier
2 Thoughtseize



Hannes Kerem

17 Plains
4 Rustic Clachan
4 Windbrisk Heights
1 Burrenton Forge-Tender
4 Cloudgoat Ranger
4 Figure of Destiny
4 Goldmeadow Stalwart
4 Knight of Meadowgrain
3 Ranger of Eos
4 Wizened Cenn
1 Ajani Goldmane
2 Elspeth, Knight-Errant
4 Spectral Procession
4 Unmake
Sideboard:
1 Ajani Goldmane
2 Burrenton Forge-Tender
2 Knight of the White Orchid
2 Oblivion Ring
3 Reveillark
4 Stillmoon Cavalier
1 Wilt-Leaf Liege



Kenji Tsumura

1 Faerie Conclave
5 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
3 Swamp
4 Underground River
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
4 Spellstutter Sprite
4 Agony Warp
4 Bitterblossom
4 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
3 Jace Beleren
4 Thoughtseize
Sideboard:
2 Curse of Chains
3 Flashfreeze
3 Infest
2 Liliana Vess
1 Oona, Queen of the Fae
2 Puppeteer Clique
2 Terror



Jamie Parke

2 Fire-Lit Thicket
1 Flooded Grove
4 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
1 Sunken Ruins
1 Underground River
4 Vivid Creek
4 Vivid Grove
4 Vivid Meadow
1 Yavimaya Coast
2 Cloudthresher
4 Mulldrifter
1 Oona, Queen of the Fae
4 Rhox War Monk
2 Condemn
1 Cruel Ultimatum
4 Cryptic Command
3 Esper Charm
2 Jund Charm
2 Negate
1 Pyroclasm
4 Remove Soul
1 Tidings
3 Wrath of God
Sideboard:
1 Austere Command
4 Bitterblossom
2 Condemn
1 Glen Elendra Archmage
3 Guttural Response
1 Pithing Needle
2 Pyroclasm
1 Wrath of God



Tsuyoshi Ikeda

4 Auntie's Hovel
4 Ghitu Encampment
4 Graven Cairns
6 Mountain
3 Reflecting Pool
4 Sulfurous Springs
4 Boggart Ram-Gang
4 Figure of Destiny
3 Murderous Redcap
4 Siege-Gang Commander
4 Bitterblossom
4 Blightning
4 Flame Javelin
4 Incinerate
4 Magma Spray
Sideboard:
3 Ashenmoor Gouger
3 Infest
1 Loxodon Warhammer
2 Shriekmaw
2 Spiteful Visions
4 Vithian Stinger



Antti Malin

1 Faerie Conclave
6 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
2 Swamp
4 Underground River
4 Mistbind Clique
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
2 Vendilion Clique
4 Agony Warp
4 Bitterblossom
3 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
3 Remove Soul
1 Terror
4 Thoughtseize
Sideboard:
4 Flashfreeze
2 Glen Elendra Archmage
4 Infest
2 Jace Beleren
1 Mind Shatter
1 Ponder
1 Sower of Temptation



Akira Asahara

4 Faerie Conclave
3 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
2 Swamp
4 Underground River
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
2 Agony Warp
4 Bitterblossom
3 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
2 Jace Beleren
4 Peppersmoke
2 Terror
Sideboard:
1 Agony Warp
2 Flashfreeze
2 Puppeteer Clique
2 Sower of Temptation
4 Stillmoon Cavalier
1 Terror
3 Thoughtseize



Frank Karsten

2 Faerie Conclave
5 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
2 Swamp
4 Underground River
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
1 Vendilion Clique
4 Agony Warp
4 Bitterblossom
1 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
1 Jace Beleren
1 Loxodon Warhammer
1 Ponder
2 Remove Soul
2 Thoughtseize
Sideboard:
1 Fathom Trawl
2 Flashfreeze
1 Glen Elendra Archmage
4 Infest
1 Negate
1 Peppersmoke
2 Sower of Temptation
1 Terror
2 Thoughtseize




Top4 Teams (Standard, Legacy, Extended)


Yuuya Watanabe - Standard - Japan

2 Faerie Conclave
5 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
3 Swamp
3 Underground River
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
4 Agony Warp
4 Bitterblossom
3 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
3 Jace Beleren
3 Thoughtseize
Sideboard:
4 Flashfreeze
1 Jace Beleren
3 Peppersmoke
2 Puppeteer Clique
2 Sower of Temptation
2 Terror
1 Thoughtseize



Masashi Oiso - Extended - Japan

1 Academy Ruins
1 Island
3 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tolaria West
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
3 Watery Grave
1 Sundering Titan
1 Triskelion
4 Chalice of the Void
3 Chrome Mox
3 Condescend
1 Crucible of Worlds
3 Damnation
4 Dimir Signet
2 Engineered Explosives
3 Gifts Ungiven
1 Makeshift Mannequin
1 Mindslaver
3 Smother
3 Spell Burst
4 Thirst for Knowledge
Sideboard:
1 Academy Ruins
1 Chrome Mox
2 Deathmark
1 Engineered Explosives
2 Extirpate
1 Grim Poppet
1 Makeshift Mannequin
2 Night of Souls' Betrayal
2 Persecute
2 Trickbind



Akihiro Takakuwa - Legacy - Japan

1 Ancient Den
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
3 Dust Bowl
4 Flagstones of Trokair
2 Horizon Canopy
4 Plains
4 Wasteland
3 Magus of the Tabernacle
4 Armageddon
4 Chalice of the Void
4 Crucible of Worlds
3 Enlightened Tutor
4 Ghostly Prison
4 Mox Diamond
2 Oblivion Ring
2 Smokestack
4 Trinisphere
Sideboard:
2 Aura of Silence
1 Enlightened Tutor
4 Exalted Angel
1 Pithing Needle
1 Rule of Law
3 Thorn of Amethyst
3 Tormod's Crypt



Michael Jacob - Standard - USA

4 Arcane Sanctum
4 Caves of Koilos
4 Fetid Heath
2 Mutavault
3 Plains
3 Reflecting Pool
1 Swamp
4 Windbrisk Heights
4 Cloudgoat Ranger
2 Knight of Meadowgrain
1 Knight of the White Orchid
3 Marsh Flitter
4 Tidehollow Sculler
3 Ajani Goldmane
4 Bitterblossom
4 Glorious Anthem
4 Spectral Procession
4 Terror
2 Thoughtseize
Sideboard:
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Head Games
3 Stillmoon Cavalier
2 Thoughtseize
3 Wispmare
3 Wrath of God



Paul Cheon - Legacy - USA

3 Flooded Strand
6 Island
4 Mishra's Factory
3 Polluted Delta
2 Volcanic Island
3 Wasteland
4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage
4 Brainstorm
3 Counterbalance
4 Daze
2 Engineered Explosives
4 Force of Will
2 Sensei's Divining Top
3 Spell Snare
4 Standstill
4 Stifle
2 Trickbind
Sideboard:
3 Blue Elemental Blast
2 Echoing Truth
1 Pithing Needle
1 Pyroblast
2 Pyroclasm
2 Red Elemental Blast
1 Relic of Progenitus
3 Tormod's Crypt



Sam Black - Extended - USA

10 Forest
2 Horizon Canopy
1 Pendelhaven
4 Temple Garden
4 Birchlore Rangers
4 Elvish Visionary
2 Essence Warden
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
1 Mirror Entity
4 Nettle Sentinel
1 Orzhov Pontiff
1 Predator Dragon
1 Regal Force
1 Viridian Shaman
3 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
3 Chord of Calling
1 Cloudstone Curio
4 Glimpse of Nature
1 Summoner's Pact
Sideboard:
2 Blasting Station
2 Burrenton Forge-Tender
1 Essence Warden
2 Fecundity
1 Mycoloth
1 Nullmage Shepherd
2 Umezawa's Jitte
3 Viridian Shaman
1 Viridian Zealot



Luiz Michielli - Legacy - Brazil

2 Badlands
1 Bayou
1 Bloodstained Mire
2 Forest
4 Forgotten Cave
1 Mountain
1 Plateau
1 Stomping Ground
2 Taiga
3 Tranquil Thicket
1 Volrath's Stronghold
3 Wasteland
4 Wooded Foothills
3 Countryside Crusher
2 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
2 Terravore
4 Burning Wish
4 Chalice of the Void
2 Devastating Dreams
3 Engineered Explosives
3 Life from the Loam
4 Mox Diamond
3 Seismic Assault
Sideboard:
1 Chainer's Edict
1 Devastating Dreams
3 Jund Charm
3 Krosan Grip
1 Life from the Loam
1 Morningtide
1 Reverent Silence
1 Shattering Spree
2 Thorn of Amethyst
1 Worm Harvest



Willy Edel - Standard - Brazil

2 Fire-Lit Thicket
4 Mystic Gate
4 Reflecting Pool
2 Shivan Reef
2 Sunken Ruins
4 Vivid Creek
4 Vivid Grove
4 Vivid Meadow
4 Kitchen Finks
1 Oona, Queen of the Fae
2 Ajani Vengeant
3 Condemn
2 Cruel Ultimatum
4 Cryptic Command
4 Esper Charm
3 Jace Beleren
2 Jund Charm
2 Negate
3 Remove Soul
4 Wrath of God
Sideboard:
1 Ajani Vengeant
4 Bitterblossom
1 Condemn
1 Glen Elendra Archmage
2 Guttural Response
2 Jund Charm
2 Negate
2 Runed Halo



Vagner Casatti - Extended - Brazil

3 Barren Moor
3 Bloodstained Mire
1 Forest
2 Golgari Rot Farm
2 Overgrown Tomb
1 Polluted Delta
2 Snow-Covered Forest
4 Swamp
4 Tranquil Thicket
1 Twilight Mire
2 Wooded Foothills
4 Kitchen Finks
4 Sakura-Tribe Elder
3 Crime // Punishment
3 Damnation
3 Death Cloud
3 Garruk Wildspeaker
3 Life from the Loam
3 Raven's Crime
4 Smother
4 Thoughtseize
1 Worm Harvest
Sideboard:
3 Choke
3 Darkblast
2 Engineered Explosives
4 Ravenous Baloth
3 Sun Droplet



Brandon Lau - Standard - Australia

4 Battlefield Forge
2 Mountain
6 Plains
3 Reflecting Pool
4 Rugged Prairie
4 Windbrisk Heights
1 Burrenton Forge-Tender
4 Figure of Destiny
4 Kitchen Finks
4 Mogg Fanatic
3 Murderous Redcap
4 Ranger of Eos
3 Reveillark
2 Siege-Gang Commander
4 Ajani Vengeant
4 Mind Stone
4 Spectral Procession
Sideboard:
1 Burrenton Forge-Tender
2 Guttural Response
2 Stillmoon Cavalier
3 Vithian Stinger
3 Wispmare
4 Wrath of God



Aaron Nicastri - Extended - Australia

1 Academy Ruins
1 Island
3 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tolaria West
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
4 Watery Grave
2 Sundering Titan
1 Triskelion
3 Chrome Mox
4 Condescend
1 Crucible of Worlds
2 Damnation
4 Dimir Signet
2 Engineered Explosives
3 Gifts Ungiven
1 Makeshift Mannequin
2 Mindslaver
2 Night of Souls' Betrayal
1 Slaughter Pact
2 Smother
2 Spell Burst
4 Thirst for Knowledge
Sideboard:
2 Annul
1 Damnation
2 Extirpate
1 Night of Souls' Betrayal
2 Smother
4 Sun Droplet
3 Trickbind



Justin Cheung - Legacy - Australia

1 Bayou
3 Bloodstained Mire
2 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Wasteland
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Ponder
4 Sinkhole
4 Snuff Out
4 Stifle
4 Thoughtseize
Sideboard:
1 Blue Elemental Blast
3 Diabolic Edict
1 Duress
2 Hydroblast
3 Krosan Grip
1 Threads of Disloyalty
4 Tormod's Crypt