jueves, 30 de abril de 2009

Cascada irrumpe en Standard.

Alara Reborn ha entrado hoy en los formatos, y trae bastantes novedades, sobre todo a Standard, el cuál se jugará durante todo el verano en eventos oficiales como los Regionales, los Nacionales y diversos Grand Prix, entre ellos el de Barcelona.

Alara Reborn se trata de una edición multicolor, lo que significa que de media las cartas van a ser más poderosas, a cambio de un coste más dificil de pagar. Hay varios puntos destacables en la nueva ampliación, y uno de los que me parecen más importantes es la habilidad Cascada, del que voy a tratar en este artículo.

Cascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)

El texto es fácilmente entendible, pero puede dar lugar a dudas fácilmente, así que recomiendo leer el faq que seguramente nos solucionará cualquier duda que podamos tener, ahora o en una situación futura.

¿Qué supone Cascada? Supone que cuando nosotros juguemos un hechizo con esa habilidad, además del efecto que haga dicho hechizo, tenemos la posibilidad de obtener un hechizo adicional gratis, obteniendo ventaja de cartas y ventaja de tiempo. El hecho de no saber que hechizo va a salir puede dar lugar a que no podamos aprovechar la ventaja que nos ha proporcionado. Por ello, hemos de tener en cuenta a la hora de incluir una carta con Cascada en el mazo que cartas nos van a ser útiles al sacarla. Un ejemplo simple, si la carta con Cascada no es instantáneo, jugarla en un mazo con counters no va a ser una buena idea, ya que segurmante el único hechizo que podamos contrarrestar sea el propio hechizo con Cascada, que si habéis leído la habilidad detenidamente o el faq, sabréis que se resuelve despues de la habilidad. El hecho de que sea “puedes” nos permitirá que al menos no sea una desventaja, pero tampoco estamos sacando ninguna ventaja.

Además, Cascada nos ofrece una resistencia contra counters, ya que estaremos jugando dos hechizos. Eso sí, el rival podrá elegir cual de los dos contrarrestar (aunque también puede contrrarestar antes de resolver Cascada, esta se resolverá igualmente).

La ventaja que puede llegar a dar Cascada en un mazo bien preparado es enorme, pero también hay que ver que cartas tienen dicha habilidad y si alguna encaja con lo que se busca. Por supuesto, no se ha editado ninguna carta con cascada demasiado poderosa, ni una gran cantidad, ya que probablemente desequilibrarían el juego. Con muchas cartas podrías seleccionar las mejores y acabar haciendo un mazo que fuera enlazándolas, de ese modo sacarías 2-3-4 hechizos jugando sólo uno.

Disponemos de 12 cartas con la habilidad, en realidad 11 y el encantamiento que da cascada a nuestros hechizos, pero que también lo incluyo. De esas 12 cartas, la mayoría tiene costes demasiado altos o complicados de jugar para el efecto que hacen, incluso con cascada. Sin embargo, hay algunas, en concreto tres, que sí que pueden ser bastante competitivas.




La primera de ellas es Bloodbraid Elf, el que incluso ya tiene un mazo, que podéis ver aquí, creado por Richard Feldman. Si disponeis de cuenta premium en Starcitygames, leeros los dos artículos que ha escrito Feldman del mazo. Si no disponéis, os aseguro que merece la pena.

El mazo de Feldman explota bastante bien la habilidad de Cascada del elfo. Casi todas las cartas se pueden jugar con su habilidad de cascada, excluyendo al propio elfo y a Flame Javelin, de la que me gustaría recordar que su coste es 6 (y a mi me tiende a salir siempre que hago cascada). Los 6 pyroclasm effects que juega pueden parecer contradictorios con nuestro elfo 3/2, pero os recuerdo que primero se jugará y resolverá la carta revelada con cascada, y luego se resolverá el elfo, por lo que no llegará a recibir daño. También sirve para que entre con contador si revelamos un Bramblewood Paragon, por la misma razón, aunque no podrá ser el objetivo de un Colossal Might, que por cierto, es realmente brutal si lo juegas con cuidado.

¿Qué podemos sacar cuando juguemos el elfo? Lo más probable es que obtengamos una criatura adicional, que en el caso de un Boggart Ram-Gang puede resultar bastante útil (ambas tienen prisa y si el oponente no tiene defensas le va a entrar mucho daño). También podemos jugar uno de las Repercusiónes, que como ya he dicho no afectarán a nuestro elfo, pero sí que limpiarán la mesa antes de que entre. Otro apunte, el coste adicional del Vanquisher es obligatorio pagarlo, incluso con Cascada, así que tendremos que pagar 3 o revelar un elfo.

En concreto el mazo se basa bastante en criaturas que puedan aguantar uno de los pyroclasm e ir metiendo presión con ellas. Bloodbraid Elf ayuda perfectamente con esto. Nos ayuda a meter presión, a limpiar la mesa, y con un Bramblewood Paragon no se va a morir con uno de nuestros resets. Este mazo puede ser el primero de muchos que aprovechen la habilidad de Cascada del elfo, y es algo a tener en cuenta para el nuevo metagame.


Además del elfo, disponemos de Captured Sunlight.



A primera vista se puede ver un parecido con el Loxodon Hierarch, ambos coste 4 y nos dan 4 vidas. Si bien en Extended el Hierarch no está viendo mucho juego ultimamente, si que lo vió en Standard. Captured Sunlight puede ser bastante jugada en el nuevo metagame, además de ser uno de los futuros gana vida para la rotación de octubre, ya que se pierden los Kitchen Finks y probablemente se necesite algo para sustituirlos.

Capture Sunlight puede ser más dificil de incluir en un mazo. Su habilidad está más orientada a un mazo aggrocontrol. No sirve para agresivo, ya que su efecto es prácticamente inútil, y apenas sirve para control, donde no solemos querer girarnos en nuestro turno, y solemos llevar aceleradores o counters que obstaculizarían la habilidad. Resulta muy molesto sacar un acelerador de la habilidad Cascada cuando estás esperando un hechizo útil, y los counters, como ya he explicado antes, no son compatibles con la habilidad Cascada de un conjuro.

Sin embargo, en un mazo aggrocontrol si que pueden entrar. Nos permiten obtener vidas para jugar más control contra un mazo agresivo más rápido, y no pierden demasiado contra control ya que al menos no perdemos carta.

Ahora bien, tenemos que buscar que podemos obtener de esta carta. La mejor opción sería sacar algo tipo Woolly Thoctar. Volviendo a la comparación con el Hierach, si sacamos un Thoctar estaríamos hablando de una carta aun mejor, con uno más de fuerza y los mismos efectos, y que requeriría dos counters separados. Pero no se queda sólo en el Thoctar, también podemos sacar hechizos muy poderosos, como un Maelstrom Pulse o un Oblivion Ring, que rara vez no van a tener objetivos, un Doran, the Siege Tower, incluso mejor que el Thoctar, un Glorious Anthemn si estamos jugando tokens, o un Dauntless Escort.

Son sólo unos ejemplos, pero de ellos podemos ver que un mazo similar a una rock, un poco más agresiva de lo normal, puede cumplir bastantes de esos objetivos, y rara vez tendríamos cartas muertas, salvo los aceleradores de maná que usemos. En esos mazos puede cumplir una función similar a la que cumplía el Hierarch, dandonos a la vez defensa contra agresivo (4 vidas y una criatura/removal) y ventaja de cartas contra control.

Pero su papel no se reduce a esa rock. Si bien de base puede costar más encontrarle huecos, de banquillo puede ser bastante buena contra agresivo. Jugarla y sacar un Kitchen Finks son 6 vidas y una criatura, un margen bastante considerable. En Bant puede llegar a incluirse, pudiendo sacar uno de nuestros pinos como Doran, the Siege Tower o Rhox War Monk, o alguno de nuestros removals como Path to Exile. La veo más como banquillo en ese mazo, ya que hay veces que sacaremos un simple Birds of Paradise, que no vamos a querer en un pairing contra control.


La última carta de la que quiero hablar es Bitominous Blast



Se trata de un removal bastante overcosted y que ni siquiera mata todo (aunque en el actual standard bastantes cosas). Simplemente se puede comparar con un Terminate, ver que cuesta tres manás más y que no siempre va a ser definitivo. Sin embargo, Cascada puede reducir diferencias.

En un mazo de control, se busca obtener ventaja de cartas. Por ello, para que un removal de 1x1 se juegue, es necesario de que ese removal sea barato, instantáneo en muchos casos y con pocos requisitos. Sin embargo, no vamos a jugar Bituminous Blast como un removal 1x1, un hueco para el que tenemos mejores opciones. Se va a encargar de darnos ventaja de cartas, y con un poco de suerte y un mazo bien preparado, podemos sacar situaciones realmente beneficiosas. El mejor ejemplo es el de Swans of Bryn Argoll. Imaginemos que nos juegan un removal contra nuestro Swans, ya sea Terminate, Path o similares. Nosotros en respuesta podemos jugar esta carta sobre el Swans, usar Cascada para obtener casi cualquier cosa del mazo, desde un removal (que además suelen servir para robar cartas con el Swans), un counter para proteger a nuestro Swans, o incluso un segundo Swans. Además, si no obtenemos nada de eso, simplemente robamos 4 cartas con los cuatro daños, y si lo necesitamos, protegemos a nuestro Swans con alguna de las cartas robadas. Sin duda hemos conseguido una situación realmente beneficiosa, en la que casi cualquier carta del mazo que pudieramos revelar con cascada nos servía. Tan sólo no pueden servirnos Negate y Remove Soul, que funcionarán el 50% de estos casos.

Por supuesto, no siempre va a ser tan bueno, pero si podemos eliminar una criatura rival y además sacar un Cryptic o nuestra propia amenaza, los manás pagados de más van a rentar bastante. Esta carta tiene hueco en ambientes más de control y tienen menos problemas para pagar el alto coste. Puede tener un hueco en la Rock mencionada antes. Y es que si jugamos dos cartas de cascada juntas de diferente coste, cuando juguemos la más cara podemos sacar la otra, y obtener otra carta más gratis.


Fuera de Standard, en los formatos construidos Cascada no va a tener repercusión, ya que el coste pagado se nota mucho más en formatos con la curva mucho más rápida.



Cascada en Limitado

En este formato, Cascada es genial. No sólo las cartas mencionadas arriba, sino que otras como Enlisted Wurm puede resultar demoledora. En la presentación vi que al jugarla revelaba un 4/4. Un 5/5 y un 4/4 por 6 manás, eso en limitado es una bomba como Dragón de la Camada. La ventaja de cartas y de tiempo que produce en este formato cascada es simplemente genial. Incluso Demonic Dread puede llegar a ser bastante buena. Además de anular la mejor criatura del rival por un turno, sacaremos una de nuestras cartas de coste 1-2. Dada la curva, vamos a llevar menos de 10 cartas de esos costes, algunas de las cuales las habremos jugado en los primeros turnos. Nos quedarán, sin embargo, los removals. Terminate, Executioner's Capsule, Magma Spray... todas ellas son realmente buenas en limitado y además combinan a la perfección con el efecto de la carta, permitiendonos dar un ataque sorpresa en el que el rival ha perdido dos de sus mejores criaturas. Además, Demonic Dread nos evita sacar un Obelisk o un Borderpost.

Otra nota importante es que cuantas más cartas con Cascada tengamos en el mazo, mejor van a ser, ya que existe la posibilidad de encadenarlas.


Cascada, en mi opinión, es una habilidad genial, que combina conceptos muy imporantes de magic, que son la ventaja de cartas y de tiempo, la suerte, que sin duda afecta cuando estamos revelando cartas de la parte de arriba del mazo, el diseño de los mazos, y es que en un mazo bien diseñado su rendimiento aumenta considerablemente, y el hecho de ser equilibrada. Por todas estas razones, me gustaría acabar el artículo agradeciendo a los trabajadores de R&D y los que hayan participado en la creación de la habilidad, por su gran trabajo. Sin duda han tenido una excelente idea con esta habilidad, y además la han controlado bastante bien, porque es suficientemente poderosa como para haber podido ser desequilibrante.

lunes, 27 de abril de 2009

Cranial Insertion: Pensando en Alara Renacida

Cranial Insertion: Pensando en Alara Renacida

Cranial Insertion: I'm Thinking ARB

Traducido por Sandra Regalado



I'm getting dizzy.
Un momento ¿No acaba de salir Conflux? Parace que fue ayer y de pronto ¡ya está aquí Alara Reborn! Y al contrario que Conflux, este set trae consigo montones de preguntas. Las FAQ han batido un record, ya que son las más grandes para un set pequeño, hasta la fecha (y si tenemos unas FAQs mas largas que las de Shadowmoor, probablemente alguien está haciendo algo mal).

Y con el nuevo set tenemos tambien el tradicional articulo de preguntas de la Prerelease! Deberías echarle un vistazo a las FAQ además de leer este articulo - quiza se solapen en parte, pero tratamos de evitar las preguntas que se pueden contestar con "simplemente lee las FAQs)

¿Tienes más preguntas sin respuesta? Puedes enviarlas a cranial.insertion@gmail.com (en Inglés), o bien a arkulloa@gmail.com, si prefieres hacerlo en castellano.

Asi que, vamos a por lo dorado.



Q: ¿Que significa "que cueste menos" en el texto recordatorio de Cascada? ¿El Etherium Sculptor puede reducir esto?

A: El texto recordatorio solo es una breve manera de resumir reglas largas y complejas. Por ejemplo, en este aspecto, las reglas actuales para cascada se refieren especificamente al coste de mana convertido, no al término ambiguo "coste", asi que lo que se mira es el CMC.

Ten en cuenta, que mientras esté en la pila, el valor de una X es la única cosa que cambiará el coste de mana convertido. Simplemente tienes que añadirlo a lo que ponga en la parte superior. Etherium Sculptor reduce el coste, pero no el coste de mana ni el coste de mana convertido. Mientras esta en la biblioteca, no hay nada que pueda modificar el coste de mana ni el CMC, así que es incluso más fácil (la X en ese momento es 0).



Q: ¿Mi oponente puede ver las cartas que remuevo con la habilidad de cascada, aunque no sean los suficientemente "baratas" como para jugarlas?

A: Por supuesto que puede. Las cartas removidas del juego están boca arriba por defecto; Si están boca abajo, tiene que especificarlo el efecto que las ha removido, y cascada no dice nada acerca de esto.



Q: Si con cascada me sale un Lotus Bloom, ¿puedo jugarlo?

A: ¡Sip! Las cartas sin coste de mana no pueden ser jugadas en cualquier situación en la que tengas que pagar un coste qu eno existe; pero si no tienes que pagar el coste, puedes jugarlas con solo dar un gritito.



Q: ¿Cómo puedo poner las cartas en "orden aleatorio"? Esto es bastante confuso

A: "En orden aleatorio" quiere decir más o menos "barajealas" y después ponlas en la parte inferior. El único problema es que si dijera realmente "barajealas", la gente tendría problemas con Psychogenic Probe (aparte de que "barajear" tiene un significado muy especifico y otras repercusiones en torneos)

Si tienes sólo dos o tres cartas que aleatorizar, puedes simplemente tirar un dado o una moneda o cualquier otra cosa en lugar de paraecer tonto intentado barajear dos cosas. Si sólo es una carta, realmente no hay mucho que puedas hacer.


Q: ¿Qué hacemos si un hechizo hace objetivo a una criatura atacante pero estamo en mi fase principal? ¿Puedo jugarlo más tarde? ¿O permenace removido del juego?

A: Tienes que jugar la carga - o elegir no hacerlo - durante la resolucion de la habilidad disparada de cascada. Espearr no es una opcion. Si, por alguna razón no juegas la carta (por ejemplo porque no hay un objetivo legal, como en tu situación), entrará dentro de las "cartas removidas" y tendrás que ponerla en la parte inferior de la biblioteca en orden aleatorio, con el resto.




¡La fiesta del hombre muerto!
Q: Si ataco con una craitura 1/1 con Finest Hour en juego, se convierte en una 2/2 por la habilidad disparada de exaltado. Si ataco con ella otra vez en la segunda fase de combate, ¿se convertirá en una 3/3?

A: Si! El bonus de Exaltado dura hasta el final del turno y no se deja de aplicar solo porque el combate termine o la criatura ya no esté atacando. Tu criatura tendrá un segundo empujoncito y se quedarña hasta que se dispare la habilidad de "al final del turno" como se dispara la del Drumhunter.



Q: ¿Si tengo dos Finest Hours, a pesar de lo raro que sería esto, me darían dos fases de combate adicionales?

A: Cada una de ellas se dispara indivualmente y cada una dará otra fase de combate. Cada una va a enerezar a la criatura que atacó, pero lo hará cuando la habilidad disparada se resuelva - si esta criatura tiene una habilidad que requiera girarse, esto puede ser útil. Esta criatura puede atacar en el combate número 2, pero luego estará girada en el combate número 3, a menos que haya algún otro efecto...



Q: ¿Hay alguna manera de ciclar Pale Recluse y obtener las dos habilidades del ciclo de tierra?

A: No. Las dos habilidades activadas, las dos con "Descarta esta arañita" en su coste. No puedes descartarla una vez para pagar dos costes, y no puedes descartarla dos veces sin romper el continuo espacio-tiempo. Sólo vas a conseguir una tierra.


Q: ¿El Mage Slayer hace daño de combate?

A: El daño de combate es solamente el que se hace como resultado de la asiganacion de daños durante el paso de daño de combate; cualquier otro daño que se haga en la fase de combate, no importa como, no es daño de combate.



Q: ¿La habilidad de Karrthus me roba mis Dragones para siempre? ¿Incluso los "falsos dragones" de Blades of Velis Vel?

A: ¡Si! Todo lo que importa es que sea un Dragon cuando la habilidad disparada se resuelve. Despues los controlaras hasta que algo más intervenga para quitarte el control o hasta que termine el juego. La habilidad no dice "hasta el final del turno", asique por defecto será hasta el final del juego.



Q: ¿Tengo que buscar, aunque mi oponente no tenga la carta nombrada con Thought Hemorrhage en la mano?

A: Si, la búsqueda es independiente de hacer daño o encontrar la carta en la mano del jugador.



Q: ¿Mientras mi oponente está bajo los efectos de Sen Triplets el no puede jugar ni siquiera habilidades de maná?

A: Esto es muy muy raro, pero si, Sen Triplets impide las habilidades de mana, al igual que otras habilidades. Las habilidades de maná no usan la pila y no pueden ser contrarrestadas, pero en este caso pueden ser inutilizadas, haciendo que no se puedan jugar.



Q: ¿Si tengo otros tres permanentes multicolor, el Bant Sureblade obtendrá ++3/+3?

A: Bant Sureblade y sus amiguitos tienen una habilidad: esta habilidad le da +1/+1 en determinadas condiciones. No dice "por cada permamente multicolor" o algo parecido, asique solo obtendrá +1/+1.




Candy swirl!
Q: ¿ Un Etherium Sculptor haría que jugar un Firewild Borderpost sólo costara devolver una tierra a la mano?

A: Los Mojones tienen un coste alternativo y el Etherium Sculptor reduce el coste - asique tu decides quedarte con el coste de mana o con el coste alternativo, más los incrementos de costes, y después aplicar las reduciones. Después de hacer esto los mojones cuestan 0 y "Devuelve una tierra que controles a la mano de su propietario".



Q: ¿Crystallization y Simic Guildmage es un buen combo?

A: Es un combo bastante salvaje. Crystallization dice que remuevas "esa criatura" del juego, no "la criatura encantada", asi que "esa criatura" es a la que ya se ha hecho referencia: la criatura que estaba encntanda cuando la habilidad se disparó, que no tiene porqué ser la criatura que está encantada en el momento en el que se resuelve. Si Crystallization está felizmente puesta en otra criatura, la primera se removerá del juego mientras que la Crystallization sonríe malvadamente a la nueva criatura.

Y mira, la primera habilidad del Simic Guildmage puede hacer objetivo a una criatura si su controlador controla otra criatura, y después, su segunda habilidad puede cambiar el Aura de una de estas criaturas a la otra en respuesta. ¿No es adorable?



Q: ¿Qué ocurre si hago objetivo a una criatura con Giant Ambush Beetle y no ataco?

A:No mucho. El requerimiento de "debes bloquearme" no imporatará en este combate para nada. Esa criatura puede bloquear a algun bicho más que esté atacando o puede quedarse tumbado tranquilamente, tomando una piña colada, y no bloquear a nadie.



Q: Le di -4/-4 a un Mycoid Shepherd de mi oponente con Drag Down, pero el dice que aun así ganaría 5 vidas. ¿Es correcto?

A: Tiene razoón. La habilidad de Mycoid Shepherd se dispara siempre que él u otra criatura sea puesta en un cementerio. Estas son dos condiciones de disparo separadas, similar al ciclo del Sojourner, pero menos lioso. La condición de la "otra criatura" requiere que sea de fuerza mayor o igual a 5, pero esta frase solo se aplica a esa condicón, no a la condición de disparo del Shepherd de "cuando yo deje el juego".



Q: Mi oponenete controla un Spellbreaker Behemoth. Si él juega otro bicho gordo, ¿puedo usar un Cryptic Command para devolverle a la mano el Spellbreaker y contrarrestar la criatura?

A: Esto es un poco críptico, pero solo tienes que mirar al orden descrito en el Command. Los modos ocurrirán en el orden en el que están impresos. No hay nada que puedas hacerlo para evitarlo. Desafortunadamente el modo de "cotnrarrestalo" esta primero, así que tratará de hacerlo, pero no lo conseguirá... Después se devuelve a la mano el Spellbreaker dejando sitio para que la nueva criatura se resuelva y entre en juego.



Q: Ataco al caminante de planos de mi oponenete con Vedalken Ghoul y él bloquea. ¿Pierde vida él, o el caminante pierde lealtad?

A: Él perdera vidas. Incluso si la criatura está atacando al caminante de planos, el controlador es aun el "jugador defensor", asi que él perderá la vida. Esto no es daño, por lo que no puede ser redirigido a un caminante... es tooodo para él! Esto se aplica al Mage Slayer también, aunque en etes caso, su daño si que puede se redirigido a un caminante.



Q: Si el Aven Mimeomancer muere, ¿mis criaturas permanecerán como 3/1, o este efecto se termina?

A: Se quedan como 3/1. El efecto de "¡eres un pajarito!" se crea en la resolución de una habilidad disparada y es independiente del Mimeomancer en sí mismo. Todo lo que importa es que siga teniendo plumas... si no, caerá al suelo y volverá a su fuerza y resistencia normales.



Q: ¿Un Stifle hace que mi Slave of Bolas sea mio para siempre, o tendría que sacrificarlo al siguiente turno?

A: Slave of Bolas crea una habilidad disparada retrasada y esta habilidad se dispara solamente una vez, a no ser que haya algo que especifique lo contrario: la próxima vez que se cumpla la condición. Esta carta no dice nada de que se dispare una y otra vez, asique solo se disparará una vez - si consigues parar ese disparo, no disparará otra vez. ¡Disfruta de tu esclavo!



Q: Me tiran un Lavalanche de 5, y uso un Healing Salve o cualquier otra cosa para prevenir 3 de esos daños ¿Cuánto daño recibirán mis criaturas?

A: 5 daños cada una. La cantidad de daño que se hace a tus esclavos -digo... a tus criaturas- se determina por el valor de la X, no por cuanto daño recibas tu realmente.



Bueno, esto ha sido todo por hoy. Estad atentos la semana que viene, porque volveremos con más cuestiones aún sobre Alara Reborn!

Hasta entonces, ¡disfrutad de vuestra mina dorada!

domingo, 26 de abril de 2009

Alara Reborn y Tipo2

Bien bien, hoy os traigo un pequeño reportaje sobre las que considero son las cartas que mas repercusión van a tener en el actual Tipo 2. Sin más preambulos...


Ethersworn Shieldmage
1wu Artifact Creature - Vedalken Wizard Common

Flash
When Ethersworn Shieldmage comes into play, prevent all damage that would be dealt to artifact creatures this turn.
2/2

Criatura capaz de salvar el culo a los bichos del popular mazo basado en artefactos y Master Transmuter, parece un bicho capaz de ser jugado, si bien no se hasta que punto alcanzara su jugabilidad en T2.


Meddling Mage
wu Creature - Human Wizard Rare

As Meddling Mage comes into play, name a nonland card.
The named card can't be played.
2/2

Un bicho tremendo, lo sabemos todos. Si bien su repercusión en T2, puede ser menor que en extendido, en este formato, puede servir para una mayor protección, reduce la cantidad de cartas que puedes joder a Gaddock, anula opciones de victoria contra Cruel..En fin, una carta a probar en cualquier deck que juegue estos colores.


Wall of Denial
1wu Creature - Wall Uncommon

Defender, flying, shroud
0/8

Una criatura que personalmente la encuentro muy buena: Capaz de parar a prácticamente TODAS las criaturas del formato, e inmune a todo el spot removal, debe ser una carta a tener presente siempre.


Anathemancer
1br Creature - Zombie Wizard Uncommon
When Anathemancer comes into play, it deals damage to target player equal to the number of nonbasic lands that player controls.
Unearth 5{B}{R}
2/2

Tremendo bicho, cuya capacidad para hacer daños en un formato tan plagado de nonbasic, permite ver de nuevo Blightning que lleven este bicho como forma de hacer de turno 3-4 una media de 3-4 daños, dejar un oso, y luego, poder volver en el late game y hacer una cantidad de daños tremenda de forma incontrarrestable, algo ideal en un mazo como Blightning. Y quien sabe, a lo mejor se vuelve a hacer algun mazo basado en este bicho y su sinergia con los reveillark...


Spellbreaker Behemoth
1rgg Creature - Beast Rare
Spellbreaker Behemoth can't be countered.
Creature spells you control with power 5 or greater can't be countered.
5/5

¿Un 5/5 por 4 sin pegas que es incontrarestable? Añade a esto dos criaturas mas tremendas de esta edición, y tenemos una curva 4-5 que con aceleradores, podría ser tremenda en un mazo de colores Naya. Pudiera ser algo curioso, habra que estar atento, si bien parece que bant puede jugar mejores bichos por menos coste.


Behemoth Sledge
1gw Artifact - Equipment Uncommon
Equipped creature gets +2/+2 and has lifelink and trample.
Equip 3

¿Alguien dijo Armadillo Cloak? Esta carta es el doble de lenta, pero garantiza que si la criatura muere, sigamos teniendo la opción de volver a armadillear a algún bicho. Principalmente, es mejor que un Loxodon Warhammer en mazos como Dark bant, donde Doran sera una criatura mucho mas peligrosa. Ademas, permite sobrevivir a pollos y jerarcas a un fallout. El mejor equipo, desde mi punto de vista.


Dauntless Escort
1gw Creature - Rhox Soldier Rare
Sacrifice Dauntless Escort: Creatures you control are indestructible this turn.
3/3

Por tres, un 3/3 sin ninguna pega que además tiene la habilidad de protegernos de una Wog, o de un fallout?( mira mamá, una nueva forma de salvar a gaddock de un fallout! :D ). Otra carta que bant/Dark bant querrá jugar dada su calidad, tal vez de side, tal vez de Main.


Mycoid Shepherd

1ggw Creature - Fungus Rare
Whenever Mycoid Shepherd or another creature you control with power 5 or greater is put into a graveyard from play, you may gain 5 life.
5/4

Por 4 un 5/4 que te hace ganar vidas si muere? Y encima, con el amiguito Behemoth, entrara fijo, y si se muere el behemot, ganaremos 5 vidas. Bichos de calidad abismal en colores acelerables como el verde? Pudiera funcionar....


Qasali Pridemage
gw Creature - Cat Wizard Common
Exalted
1, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.Illus. Chris Rahn
2/2

Un 2/2 con un naturalizar incorporado? Tremenda carta, capaz de eliminar del formato Bitterblossom, himnos, barqueros, y un largo etc muy jugado.


Maelstrom Pulse
1bg Sorcery Rare
Destroy target nonland permanent and all permanents with the same name as that permanent.

Vindicar a no tierras que encima elimina varias copias a la vez. No hay mucho que decir de esta carta. Si juegas estos colores, deberías jugar esta carta, que es uno de los mejores removal del bloque. Además, es una pesadilla para los token based deck.


Nulltread Gargantuan
1gu Creature - Beast Uncommon
When Nulltread Gargantuan comes into play, put a creature you control on top of its owner's library.
5/6

Por 3 un 5/6, que si bien tiene una pega muy dura, si bien, jugado de turno 2 bien acelerado puede dar mas de un susto. No me parece una criatura TREMENDA, pero si que tiene que ser tenida en cuenta.


Sen Triplets
2wub Legendary Artifact Creature - Human Wizard Mythic Rare
At the beginning of your upkeep, choose target opponent. This turn, that player can't play spells or activated abilities and plays with his or her hand revealed. You can play cards from that player's hand this turn.
3/3

Un coste caro para una criatura de F/R pobre, pero con un efecto devastador. Dejar que dure hasta el mantenimiento, podría ser simplemente fin de la partida. Demoledora, no tiene mucho más que decir


Uril, the miststalker
2rgw Legendary Creature - Beast Mythic Rare
Uril, the Miststalker can't be the target of spells or abilities your opponents control.
Uril gets +2/+2 for each Aura attached to it.
5/5

Un 5/5 por 5, con velo de troll, en unos colores donde el behemoth y el Mycoid, haran que jugar criaturas de fuerza 5, sea divertido. La única pega que le encuentro a este bicho es ser legendario, la verdad.



Y hasta aquí este análisis de Alara Reborn, un saludo de Divi, aka mafioso Ruso :D!